- SCIENCE ACTUALITES - 1997 -

La vie sociale en réseau

Une société enrichie de nouveaux liens sociaux
ou une société hyper individualiste?



Culture au virtuel

Les réseaux sont une préfiguration d'une certaine société de l'information et des loisirs, laquelle concerne essentiellement un monde occidental qui évolue vers plus de "temps libre".

Les réseaux ont déjà fait irruption dans notre quotidien mais, pour garder la terminologie chère aux informaticiens, de façon totalement transparente pour les utilisateurs. La conversation à trois sur le téléphone, par exemple, c'est grâce aux réseaux. La carte bleue dans un distributeur londonien ou singapourien, encore les réseaux.

Mais les mutations en cours vont beaucoup plus loin. La société de l'information s'apprête à bouleverser notre vie, et ce dans notre intimité, dans nos loisirs, dans notre culture.

Prenons la télévision, média vertical par excellence, que chacun regarde, fier de sa télécommande qui lui permet dans la majorité des cas, de choisir entre les programmes de six chaînes. Le câble et le satellite sont déjà en train de multiplier l'offre: plus de chaînes, plus de choix et des thématiques (sport, voyage, documentaires etc...). Arrive sur le marché la télévision interactive qui doit permettre à chacun de concevoir son propre programme sans se soucier de feuilleter un quelconque Téléprogramme. Visite de musées, cinéma, lecture de livres et de journaux, émissions de radio, les réseaux proposent d'autres modes de promenade ou de consultation.

Les réseaux permettent aux passionnés de se rencontrer autour de leur hobby. C'est la grande vogue des "news groups" (groupes de discussion thématiques) où chacun échange autour de ses centres d'intérêt. Deux solutions: être abonné à une liste de diffusion spécifique et donc recevoir dans sa boite aux lettres électronique les dernières nouvelles (mode très utilisé par les organisations politiques actives). Sinon, l'intervention dans un groupe, dont l'intitulé donne le sujet, sous forme de courrier électronique. Ce nouveau mode de relation est très en vogue en Amérique du Nord mais reste en France confiné aux domaines de l'informatique ou de certaines spécialités scientifiques.

 "Avec ces nouvelles technologies, on nous donne la possibilité de basculer dans un nouveau type de société, la plus achevée de toute l'histoire de l'humanité, celle où les hommes vont avoir du temps libre. Cependant, on en reste à un raisonnement de type société industrielle, et on se retrouve devant l'équation travail salarié ou chômage, alors qu'elle n'a plus lieu d'être."
 

Philippe Monin, VECAM
Extrait d'interview - Kiosque Actualités
exposition "Nouvelle image, nouveaux réseaux"

Jouer en réseau

Application phare pour les "cyberkids", les réseaux ouvrent des possibilités quasi infinies aux passionnés des jeux multimédia. La possibilité de télécharger des versions de démonstration de certains jeux, savant mélange de freeware (application en libre accès) et de marketing (passé X niveaux, il faut acheter la dernière version ou encore, elle s'auto-détruit au-delà d'une certaine date) attire de nombreux visiteurs sur les sites qui les proposent. On peut bien entendu acheter la plupart des jeux multimédia en ligne. Et pour les accros, et ceux qui butent sur des difficultés pour accéder au niveau 7 de War CraftII, il y a les "news groups" spécialisées où un ami du bout du monde vous propose la solution. Certains groupes sont d'ailleurs initiés par les fabricants eux-mêmes.

Enfin, le fin du fin, pour les adeptes purs et durs, consiste à jouer en ligne avec des adversaires le plus souvent inconnus, et se présentant sous forme d'alias, c'est-à-dire, pour les jeux de rôle, en endossant le déguisement d'un des personnages, et pour les autres en se créant une identité totalement fictive. Tout est possible puisque tout est virtuel. Bien sûr, les fanatiques du cyberespace peuvent s'équiper, et tenter de nouvelles sensations grâce à des accessoires (gants, lunettes etc...). Bref, un monde nouveau, fait de rencontres virtuelles... et où l'on a même pu voir apparaître des sites proposant du "cybersexe", virtuel bien sûr!


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