Nos animations de l'été du 15 juillet au 30 août

Inscriptions directement sur place, avec votre billet d'accès aux expositions.
Rendez-vous sur l'espace de médiation EM6, au niveau 1 des expositions.


  • L’ordinateur sait-t-il tricher ?

Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Tous les samedis de 14h à 14h45


  • Des souris, des manettes et des hommes

Même si mondes ouverts et univers bac à sable sont aujourd’hui l’apanage des jeux à gros budget, l’histoire du jeu vidéo regorge de titres précurseurs définissant une toute nouvelle façon de raconter une histoire à travers des mondes ouverts et des possibilités quasi-illimitées pour les joueurs.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Tous les dimanches de 14h à 14h45


Notre programme de l'été sur l'espace e-LAB


Vendredi 7 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Samedi 8 août

À 14h30 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Dimanche 9 août

À 16 heures :

  • Paysages virtuels : Les premiers mondes ouverts de l’histoire du jeu vidéo

Même si mondes ouverts et univers bac à sable sont aujourd’hui l’apanage des jeux à gros budget, l’histoire du jeu vidéo regorge de titres précurseurs définissant une toute nouvelle façon de raconter une histoire à travers des mondes ouverts et des possibilités quasi-illimitées pour les joueurs.

Durée environ 50 minutes
Public : à partir de 7 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mardi 11 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • L’ordinateur sait-il tricher ?

Exposé
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mercredi 12 août

À 14h30 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Jeudi 13 août

À 14h30 heures :

  • L’ordinateur sait-il tricher ?

Exposé
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Vendredi 14 août

À 14h30 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Paysages virtuels : Les premiers mondes ouverts de l’histoire du jeu vidéo

Même si mondes ouverts et univers bac à sable sont aujourd’hui l’apanage des jeux à gros budget, l’histoire du jeu vidéo regorge de titres précurseurs définissant une toute nouvelle façon de raconter une histoire à travers des mondes ouverts et des possibilités quasi-illimitées pour les joueurs.

Durée environ 50 minutes
Public : à partir de 7 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Samedi 15 août

À 16 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Dimanche 16 août

À 16 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mardi 18 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mercredi 19 août

À 14h30 heures :

  • L’ordinateur sait-il tricher ?

Exposé
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Jeudi 20 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Vendredi 21 août

À 14h30 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Samedi 22 août

À 14h30 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Dimanche 23 août

À 16 heures :

  • Paysages virtuels : Les premiers mondes ouverts de l’histoire du jeu vidéo

Même si mondes ouverts et univers bac à sable sont aujourd’hui l’apanage des jeux à gros budget, l’histoire du jeu vidéo regorge de titres précurseurs définissant une toute nouvelle façon de raconter une histoire à travers des mondes ouverts et des possibilités quasi-illimitées pour les joueurs.

Durée environ 50 minutes
Public : à partir de 7 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mardi 25 août

À 14h30 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Mercredi 26 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Processeurs : la puissance de calcul au service de vos jeux

Exposé
L’interactivité est à la source de ce qui fait le jeu vidéo, et celle-ci n’a cessé d’être décuplée au fil du temps : nous sommes passés en quelques années de OXO (jeu de morpion) aux possibilités presque infinies des jeux en monde ouvert. Ceci grâce à l’évolution exponentielle de la puissance de calcul des machines faisant tourner les jeux. Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Jeudi 27 août

À 14h30 heures :

  • Des souris, des manettes et des hommes

Exposé
Vecteur de l’interactivité au sein du média vidéoludique, les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre le joueur et le jeu. Du cadran téléphonique à la détection de mouvement, de l’affichage du score au HUD moderne, l’histoire de ces IHM regorge d’anecdotes et d’inventions qui ont permis de multiplier les possibilités d’interactions avec le jeu. Parcourons ensemble plus de soixante ans d’histoire de l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques exemples précis.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • L’ordinateur sait-il tricher ?

Exposé
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Vendredi 28 août

À 14h30 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Paysages virtuels : Les premiers mondes ouverts de l’histoire du jeu vidéo

Même si mondes ouverts et univers bac à sable sont aujourd’hui l’apanage des jeux à gros budget, l’histoire du jeu vidéo regorge de titres précurseurs définissant une toute nouvelle façon de raconter une histoire à travers des mondes ouverts et des possibilités quasi-illimitées pour les joueurs.

Durée environ 50 minutes
Public : à partir de 7 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Samedi 29 août

À 14h30 heures :

  • Tu t’es vu quand t’as joué ?

Exposé
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Ce média, qui se distingue par son interactivité, à la réputation d’être trop violent et trop accaparant. Il exercerait une mauvaise influence sur les joueuses et joueurs ; il serait même à l’origine d’une forme d’addiction que l’on appelle « trouble du jeu vidéo ». Pourtant, des études affirment le contraire, mettant plutôt en avant ses nombreuses vertus : apprentissage, dépassement de soi, socialisation… Tour d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le jeu vidéo, et balayer les idées reçues.
Animation conçue avec le soutien de la MILDECA

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


À 16 heures :

  • Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Exposé
Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un objet commercial. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique, ...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2


Dimanche 30 août

À 16 heures :

  • L’ordinateur sait-il tricher ?

Exposé
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes experts, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Durée environ 60 minutes
Public : à partir de 10 ans
Nombre de places : 20
Lieu de rendez-vous : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2