Pour une autre approche du jeu vidéo

Immersif, évolutif, ludique et informatif, l’e-LAB  explore le jeu vidéo sous toutes ses facettes : ses technologies, ses métiers, son impact sur la société. L'e-LAB permet de s'immerger dans cet univers, de l'analyser, d'en débattre, et bien sûr de jouer !

L’espace expose un large panorama de la création vidéoludique. Plus d’une vingtaine de jeux sont présentés : jeux rétro, atypiques, blockbusters du moment ; sur tablette ou sur écran géant...
Sur des équipements dernière génération, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur leur propre façon de jouer grâce à des capteurs de données physiologiques. Des dispositifs de jeu exclusifs qui apportent une expérience inédite, dite « augmentée » et offrent au joueur la possibilité de profiter d’une immersion de jeu inaccessible chez lui.


Ce que vous trouverez dans l’e-LAB

Le simulateur Le jeu de simulation de pilotage constitue un genre majeur du jeu vidéo. Apparu très tôt dans l’histoire du média, il offre aujourd’hui une expérience au plus près de la réalité. Ce réalisme est rendu possible grâce à la puissance de calcul des ordinateurs actuels qui permet une utilisation pointue de la 3D mais aussi d’outils informatiques, comme les moteurs physiques, recréant et gérant le comportement des véhicules. Ainsi, au-delà de la dimension ludique de l’immersion, ce type de jeu démocratise des technologies longtemps réservées au monde professionnel.

Le dispositif jeu d'aventure Dans les jeux vidéo à la troisième personne, le joueur dispose d’un point de vue panoramique sur l’environnement de jeu : le héros et ses actions sont ainsi placés au cœur de la scène. Incontournable dans les jeux en 2D, ce point de vue objectif prend également tout son sens dans les jeux en 3D. Il permet au joueur de mieux gérer son avatar : appréhender le milieu dans lequel il évolue, déjouer les pièges de ses adversaires, trouver son chemin.

Le dispositif jeu d'arcade Issus des jeux équipés de monnayeurs que proposaient au XXème siècle les foires et parcs d’amusements, les jeux d’arcade sont d’abord mécaniques puis électriques. Ils ne deviennent informatiques qu’à partir des années 1970 avec l’arrivée des jeux vidéo et l’ouverture des premières salles d’arcade. Ces jeux sont souvent construits sur la base de niveaux très courts, de mécanismes de contrôle intuitifs et simples et d'une difficulté de jeu qui augmente rapidement. Longtemps incarnation du plaisir immédiat, le jeu d’arcade est aujourd’hui reconnu comme un genre vidéoludique mettant en avant l’adresse du joueur et la compétitivité.
Le dispositif immersion Au début des années 1990, l’avènement de la 3D temps réel accompagne l’apparition de jeux vidéo en vue subjective. Dans ces jeux où l’immersion est totale, le joueur voit l’action par les yeux du personnage contrôlé. Ainsi, il devient virtuellement le protagoniste de l’aventure proposée. Longtemps cantonnés aux jeux de tirs plus ou moins violents, ces jeux vidéo se sont depuis largement ouverts avec succès à d’autres genres: jeux de rôle, d’aventure, de réflexion, etc. Ce mode s’épanouit aussi à travers la réalité virtuelle.

Le dispositif stratégie Si la plupart des jeux vidéo permettent de contrôler les actions d’un personnage dans son environnement, certaines familles de jeux proposent d’agir sur un groupe : diriger une escouade, déterminer le sort d’une famille, construire une ville ou orienter le destin d’une civilisation entière. Dans cette catégorie particulière, où la gestion et la stratégie prédominent, le joueur dispose d’un point de vue global sur la situation. L’accès instantané à l’ensemble des données lui permet de prendre ses décisions.

La zone de décryptage Jeux, technologies, analyses, recherches, opinions : le jeu vidéo est en mouvement perpétuel, ce qui en fait un média dynamique et vivant, mais complexe à appréhender. Pour vous aider à mieux le comprendre, cet espace multimédia vous propose un ensemble de clés permettant de décrypter ce monde : contenus multimédias, données objectives, data-visualisations et points de vue de professionnels du secteur. Toutes ces données sont autant  d’éléments de compréhension du média vidéoludique, et accompagnent la thématique proposée sur l’e-LAB.

La galerie Le jeu vidéo ne peut se réduire à des programmes tournant sur des ordinateurs. Il se nourrit aujourd’hui du talent artistique des nombreux graphistes, designers, scénaristes, compositeurs qui participent à la conception de chaque titre. La Galerie vous propose de partir à la découverte des multiples dimensions artistiques du jeu vidéo, en liaison avec la thématique de l’e-LAB. Vous découvrirez également comment le jeu vidéo inspire l’art contemporain.




Nos événements récurrents

Jeux vidéo et handicap

Le jeu vidéo peut sembler très difficilement accessible aux personnes atteint d'un handicap. Effectivement, nombreux sont déjà ceux qui trouvent peu évident de maîtriser certains jeux nécessitant adresse, réflexion et réflexes,... alors qu'en est-il lorsque l'on est touché par une déficience visuelle, motrice, auditive et/ou mentale... ?

Des passionnés, des industriels et des chercheurs n'ont eu de cesse de réfléchir et travailler à des moyens destinés à ouvrir la pratique vidéoludique à tous, sans exception. Même pour ceux pour qui cela peut sembler le moins évident (#tousgamers).

Faire découvrir aux valides et aux personnes en situation de handicap que le jeu vidéo leur est désormais accessible, c'est cette ambition que l'équipe du e-LAB souhaite à travers cet événement, développer chaque année pour en marquer les évolutions. Ceci en présentant un instantané autour de ces solutions et de ces acteurs par le biais d'exemples concrets et de témoignages de développeurs, de chercheurs et de joueurs issus de cette population.

> Voir la page dédiée à l'événement


Jeu vidéo au féminin

« Jeu vidéo au féminin » est un événement abordant ces questions : à travers plusieurs contenus, animations et tables rondes, l’e-LAB souhaite présenter un état des lieux de la place des femmes dans le jeu vidéo. L’occasion de rencontrer des journalistes, des chercheuses, des créatrices et des développeuses venues partager avec le public leurs expériences, et donner leurs conseils à ceux et celles qui souhaitent faire du jeu vidéo leur métier.

> Voir la page dédiée à l'événement


Je joue, tu joues, ils jouent

En 2018, 68 % des français déclarent jouer à des jeux vidéo. Le « gamer » français est aujourd’hui aussi bien une femme qu’un homme, est enfant autant qu’adulte et joue encore après ses 60 ans ! Il ou elle joue entre amis, en couple, ou avec ses enfants, loin de l’image de l’habituel gamer hardcore solitaire et asocial si souvent illégitimement pointée du doigt.

Pourtant, les jeux vidéo continuent d’inquiéter, de générer des interrogations légitimes et des idées fausses. Qu’est-ce ce que les jeux vidéo peuvent apporter au développement d’un enfant ? Comment s’y retrouver dans la pléthore de jeux vidéo sur le marché ? Jouer tous les jours représente-t-il un risque ? Comment le jeu vidéo peut-il devenir une activité familiale ?

Toute la journée du 11 avril 2019 (de 10.00 à 18.00), en partenariat avec PédaGoJeux, l’e-LAB vous a invité à décrypter la pratique vidéoludique dans le foyer, à accompagner son usage par les enfants, à découvrir les nombreuses vertus des jeux vidéo, à jouer et à faire jouer. Parents, enfants, à vos manettes !

> Voir la page dédiée à l'événement


Les Ping Awards

Promouvoir et mettre sous les projecteurs les artistes de la création numérique, tel est l'objectif des Ping Awards.
Véritables outils de promotion auprès des médias, des institutions et du grand public, les Ping Awards sont l'occasion de souligner les qualités et innovations culturelles, techniques et artistiques de ceux qui font l'industrie du jeu vidéo en France.

Ponctuée de reportages, de performances musicales et d'invités prestigieux la cérémonie des Ping Awards est un moment unique qui réunit les plus grandes personnalités du jeu vidéo français.

> Voir la page dédiée à l'événement