Expos temporaires

e-LAB Espace Jeu Vidéo


Du 24 octobre 2017 au 31 août 2018 Achetez votre billet en ligne

Jouer - Décrypter

Jouer

Équipés d’interfaces synesthésiques pour permettre une immersion accrue, ces dispositifs permettent de décupler le plaisir de jeu. Ils rendent chaque partie plus intense, pour le.la joueur.se comme pour le.la spectateur.trice. Ainsi, dans  l’e-LAB, le jeu vidéo devient une expérience unique !

 

Dispositifs Enhanced UX

La sélection de jeux à l’ouverture :
Mekorama / Genre : aventure/reflexion ;  Studio : Martin Magni (Suède) ;  Editeur : Mekostudio/Martin Magni ;   Sortie française : 2016
Aidez un petit robot à trouver le chemin vers sa maison, voilà l’objectif de cette application. Alliant graphisme fluide et léché à une prise en main intuitive, Mekorama multiplie les énigmes dans des niveaux conçus comme de petits dioramas, sollicitant la capacité à jouer avec les trois dimensions.

Perchang / Genre : adresse/puzzle/stratégie ;  Studio : Ben Murch / Pete Akehurst (Royaume Uni) ;  Editeur : Greenlight games ; Sortie française : 2016
 Jeu de stratégie et d'adresse, dans lequel il faut diriger des billes. Calme et maîtrise seront vos alliés pour arriver au bout de ce jeu, qui nécessite d’apprivoiser quelques principes physiques, comme l’inertie et l’aérodynamisme.

Ultraflow 2/ Genre : réflexion/adresse ; Studio : Ultrateam ;  Editeur : Ultrateam ;  Sortie française : 2016
Un mélange de billard français, air hockey et de minigolf qui maintient en haleine tout au long de ses 180 niveaux jouables. Sans contraintes de temps ou de points, le jeu requiert beaucoup de précision (et un peu de chance) de la part du joueur, qui pourra passer deux minutes ou deux heures sur un niveau…

Tsuro Le jeu du sentier / Genre : jeu de plateau/ réflexion et stratégie Studio : Thunderbox entertainement (Canada) Editeur : Thunderbox entertainement sortie française : 2016
Transcription numérique d’un jeu de plateau, Tsuro est l’exemple d’une portabilité réussie. Seul ou en multijoueurs tracez le chemin le plus long et gardez un coup d’avance sur vos adversaires.

Samorost 3 / Genre : réflexion/aventure ;  Studio : Amanita Design (Rép. Tchèque) ;  Editeur : Amanita Design ;  Sortie française : 2016
Cette application «point & click » vous fera traverser plusieurs mondes aux décors et personnages originaux. Une réussite graphique  et poétique…   

Chameleon Run / Genre : course/réflexe ; Studio : Noodlecake Studios Inc (Rép. Tchèque) ; Editeur : Noodlecake ; sortie française : 2016
Chameleon Run est un runner, un jeu de plateforme ou le personnage contrôlé avance automatiquement.

Kingdom New Lands
/ Genre : stratégie –Gestion ;  Studio : Thomas van den Berg, Marco Bancale (Suède) ;  Editeur :  Raw Fury ;  sortie française : 2016
Découvrir, combattre, créer et développer  un royaume, avec pour objectif de prendre la mer pour conquérir de nouveaux territoires … À vous de devenir reine ou roi dans un environnement pas toujours amical, en développant la meilleure stratégie possible.

Oceanhorn - Monster of Uncharted Seas
  / Genre : jeu de rôle-aventure ;  Studio : Cornfox (Allemagne ;  Editeur : FDG Entertainement ;  sortie française : 2016
Tout au long de ce  jeu vous pourrez évoluer sur une carte d’île en île, combattre des monstres et améliorer vos capacités. Alors fourbissez vos armes et boucliers et en avant vers l’aventure !

Décrypter

Observons le.la joueur.se

Afin de mieux comprendre le.la joueur.se à travers son comportement, son degré d’immersion et d’interaction avec le jeu v idéo et la machine, les dispositifs de jeu augmenté sont équipés avec divers capteurs : suivi du regard, reconnaissance d’émotion faciale, température corporelle, « keylogging », électro-cardiogramme, etc… Les données objectives, recueillies anonymement, sont l’occasion pour les visiteur.se.s d’obtenir un instantané de leur pratique du média, et de pouvoir se comparer aux autres joueur.se.s.
Ces outils inédits, mis en place en collaboration avec les chercheurs du LUTIN Userlab, sont à même d’offrir un contenu scientifique unique, susceptible d’intéresser la recherche, les studios de développement et les écoles de jeu vidéo.


Zone de décryptage

La place grandissante du jeu vidéo dans le quotidien des français amène aujourd’hui les grands acteurs médiatiques et culturels à s’intéresser au sujet. Mais le traitement qui lui est réservé se résume très souvent à commenter son actualité (sortie d’un jeu, d’une console…) ou son histoire (expositions historiques « retrogaming »).
L'e-LAB propose d'explorer d'autres champs.La Zone de Décryptage donne accès à diverses informations en lien avec une thématique choisie, mais aussi des données plus globales sur le jeu vidéo.
Ce contenu est diffusé via des éléments muséographiques interactifs spécifiques comme par exemple :

Une cartographie du marché de l’emploi dans le domaine du jeu vidéo, donnant une vision globale des emplois proposés. Elle permet notamment d’identifier les profils les plus recherchés, les secteurs et les régions ou la demande est la plus forte.
Une datavisualisation de l’actualité du jeu vidéo, mettant en avant les sujets vidéoludiques qui font la Une des médias spécialisés ou traditionnels.

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