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Conception de jeux vidéo

Une sélection de titres, films, sites...

La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay

Lejade Olivier. - Éd. de la Martinière, 2013. 1 vol. (199 p.). Cote Bibliothèque : I 0 8 LAFAB

 La Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un media créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des game designers américains, sur la conception, la réalisation et la créativité du jeu vidéo.

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Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous !

Albinet Marc. - Éd. Fyp(Entreprendre), 2010. 1 vol. (222 p.). Cote Bibliothèque : I 7 18 ALBIM

Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.

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Conception de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles : des jeux vidéo sans vidéo? Thomas Gaudy

Gaudy Thomas. - Editions universitaires européennes, 2010. 1 vol. (197 p.). Cote Bibliothèque : I 7 18 GAUDT

 Les jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l'aspect vidéo exclut les personnes déficientes visuelles et restreint les conditions d'utilisation d'autres populations. Ce travail effectue un état de l'art des jeux sonores accessibles...

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L'art du story-board : cinéma, publicité, animation, jeux vidéo, clips

Cristiano Guiseppe. - Eyrolles, 2008. 1 vol. (191 p.). Cote Bibliothèque : I 7 42 CRISG

Présentation des techniques de création de story-boards, de la présentation à un client des séquences aux effets spéciaux, en passant par la réalisation d'un clip.

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