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Culture et métiers du jeu vidéo

Une sélection de titres, films, sites...

Joypads ! Le design des manettes

Nova Nicolas. Les Moutons électriques, Bibliothèque des miroirs, 2013. 1 vol. (216 p.) Grand public. Cote bibliothèque : F 4 21 NOVAN

Un livre sur l'évolution des joypads depuis les années 1980, à travers des documents historiques et des interviews de designers.

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Jeuxvideo.com : une odyssée interactive

Pissavy Sébastien, Pix'N Love, 2013. 1 vol. (237 p.) Grand public. Cote bibliothèque: I 0 8 PISSS

Le parcours de l'entrepreneur Sébastien Pissavy, créateur du site jeuxvideo.com, leader de l'information sur le jeu vidéo en France et en Europe et de la société L'Odyssée Interactive qu'il a dirigée jusqu'à son rachat en 2012.

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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Cario Erwan. La Martinière, 2013. 1 vol. (239 p.). Grand-public. Cote Bibliothèque : I 05

Histoire du jeu vidéo, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. Il retrace l'évolution esthétique de ce média, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.

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Les métiers des jeux vidéo et de l'animation : producer, testeur, infographiste 3D, chef de produit...

Oullion Jean-Michel. - L'Etudiant (Métiers & formations), 2013. 215 p. Cote Bibliothèque : MFO E14 5

Un panorama des métiers des jeux vidéo et de l'animation.

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Jeu Vidéo : L'expo. L'album

Cité des sciences et de l'industrie . - EPPDCSI, DL 2013. 1 vol. (63 p.) Grand-public. Cote Bibliothèque : I 0 8

Présentation de l'histoire du jeu vidéo, de sa fabrication, des rapports qu'il entretient avec la société, etc. Avec la découverte d'une quinzaine de jeux vidéo, le jeu d'action et d'aventure Evoland, le jeu de tir Shootmania, etc., et des interviews de plusieurs game designers français.

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Référentiel des métiers du jeu vidéo 

Syndicat national du jeu vidéo., 2012. 1 vol.(53 p.) Cote Bibliothèque : MFO E14 5

Afin de valoriser les métiers de la filière et disposer d’une plus grande lisibilité de sa richesse, les entreprises du secteur, réunies au sein du Syndicat National du Jeu Vidéo ont souhaité s’engager dans une démarche de structuration et de professionnalisation. Les objectifs sont de promouvoir les métiers du Jeu Vidéo et œuvrer pour leur reconnaissance tant à l’échelle du grand public que des institutions majeures (Pôle Emploi, etc.), de permettre aux entreprises de s’appuyer sur des outils facilitant la gestion des ressources humaines : références communes pour aider au positionnement sur des postes et à la définition de rémunérations cohérentes et homogènes dans la filière, aux choix d’orientation professionnelle, de formation et d'engager une réflexion autour du cadre collectif de travail dans la filière.

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Les serious games : une révolution

Kasbi Yasmine.  Edipro, 2012. 1 vol. (302 p.). Cote Bibliothèque : I 0 8

Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l'ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire :
il introduit et soutient l'usage des serious games dans l'éducation !

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Philosophie des jeux vidéo 

Triclot Mathieu. Zones, 2011. 1 vol. (246p.). Cote Bibliothèque: I 0 8

Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain sont tour à tour analysés pour tenter de cerner les contours de cette "expérience instrumentée".

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