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Développement de jeux vidéo

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The web game developer's cookbook : using JavaScript and HTML5 to develop games

Want to start building great web games with HTML5 and JavaScript? Moving from Flash or other game platforms? Already building HTML5 games and want to get better and faster at it? This guide brings together everything you need: expert guidance, sample projects, and working code! Evan Burchard walks you step-by-step through quickly building 10 popular types of games. Each chapter implements a game within a well-understood genre; introduces a different free, open source, and easy-to-use HTML5 game engine; and is accompanied with full JavaScript source code listings. Each game recipe uses tested and well-proven patterns that address the development challenges unique to that genre, and shows how to use existing tools and engines to build complete substantial game projects in just hours. Need a quick JavaScript primer? Evan Burchard provides that, too!

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Pro Android games 

Silva Vladimir. - Apress, 2012. 1 vol. (392 p.). Cote Bibliothèque : I 7 18

Combining actionable, real-world source code with graphics, Pro Android Games, Second Edition shows you how to build more sophisticated and addictive Android game apps with minimum effort. Harness the power of the latest Android Jelly Beans NDK to bring countless legendary, action-packed PC games to the Android Platform.

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Pro Android web game apps : using HTML5, CSS3, and JavaScript

Bura Juriy. - Apress, 2012. 1 vol. (644 p.) Cote Bibliothèque : I 7 18

Pro Android Web Game Apps is a hands-on guide to building web games, focused on Android devices. You'll start with a blank HTML page, and by the end of the book, have the skills needed to create a multiplayer online game with rich graphics, sound, animation, and more.

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Intelligence artificielle : une approche ludique

Cazenave Tristan. - Ellipses, 2011. 1 vol. (239 p.). Cote Bibliothèque : I 5 4

Ouvrage consacré aux algorithmes de jeux, en commençant par ceux à deux joueurs puis à un joueur et les approches alternatives. Les notions sont expliquées en détail et suivies d'exercices pratiques (langage informatique C++).

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Développer des jeux pour iPhone et iPad :

Goldstein Neal. - First interactive (Pour les nuls), 2011. 1 vol. (467 p.). Cote Bibliothèque : I 7 18

Ce document explique comment programmer avec Objective C. Il décrit les règles de base pour concevoir un projet ludique et propose des pistes pour gérer les éléments graphiques. Des milliers d'applications dédiées à la création vidéo.

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ActionScript 3 : développez des jeux en Flash

Blum Henri. - Éditions ENI, 2011. 1 vol. (511 p.).
Cote Bibliothèque : I 7 18

Pour aborder la programmation ActionScript version 3. Explique, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash. Comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l'optimiser et de prévoir sa distribution.

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