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Modélisation et design

Une sélection de titres, films, sites...

Game art : le graphisme des jeux vidéo

Morris Dave. - Pyramyd NTCV, 2003. 192 p.
Cote Bibliothèque : F 4 31 MORRD

Les secrets de la conception graphique des jeux vidéo. La conception graphique des jeux est un univers à part qui doit prendre en compte l'interactivité, le déroulement du récit, l'ergonomie de l'interface, la circulation des éléments dans l'espace, etc. Cet ouvrage vous donne une analyse détaillée des jeux vidéos appartenant à différents genres : jeux de stratégie complexes, jeux d'aventures et de combat en 3D, avec de nombreux articles et interviews d'experts du domaine. Tous les conseils, les sources d'inspiration et les méthodes de création des professionnels : concepteurs, graphistes, directeurs artistiques vous sont ici dévoilés.

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3dsMax : modéliser pour le jeu vidéo

Gahan Andrew. - Pearson Education France, 2011. 1 vol. (320 p.).
Cote Bibliothèque : I 7 171 GAHAA

Ce document explique comment travailler avec 3ds Max. Il donne les bases des bonnes pratiques et des techniques professionnelles de modélisation.

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L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux

Schell Jesse. - Pearson France, 2010. 1 vol. (509 p.). Cote Bibliothèque : I 7 18 SCHEJ

Les fondamentaux de la conception de jeux par l'un des plus grands game designers mondiaux. Vous trouverez dans ce livre une méthodologie complète de conception de jeu. Dans un style limpide et informel, l'auteur décortique le processus de création et amène le lecteur à se poser un ensemble de questions cruciales qui lui permettra d'améliorer considérablement la qualité de son produit

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Développez des jeux 3D avec Unity :

Goldstone Will. - Pearson, 2010. 1 vol. (294 p.).
Cote Bibliothèque : I 7 18 GOLDW

Unity est une petite révolution : outil de développement 3D et moteur de jeux, il permet de produire simplement, grâce à une interface d'intégration d'objets et de scripts très intuitive, des jeux de standard professionnel pour Mac, PC et le Web. Une version du moteur existant également pour la Wii, l'iPhone et l'Android, il offre un accès aux consoles et aux mobiles une fois que vous en maîtrisez les bases. Ce livre vous explique tout ce qu'il faut savoir pour prendre en main Unity et être en mesure de développer ses propres jeux. Il propose un ensemble d'exemples faciles qui vous conduiront à la réalisation d'un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D sur une île - un environnement avec lequel le joueur pourra interagir. Partant des concepts communs aux jeux et à la production 3D, vous verrez comment utiliser Unity pour créer un personnage jouable et comment réaliser des énigmes que le joueur devra résoudre pour terminer la partie. À la fin de ce livre, vous disposerez d'un jeu en 3D entièrement fonctionnel et de toutes les compétences requises pour en poursuivre le développement et proposer à l'utilisateur final, le joueur, la meilleure expérience vidéo-ludique possible.

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Débutez dans la 3D avec Blender : le logiciel libre pour réaliser toutes vos images et animations 3D

Veyrat Antoine. - Simple IT, 2012. 1 vol. (382 p.).
Cote Bibliothèque : I 7 17 VEYRA

Les différents chapitres présentent les outils et techniques indispensables pour créer des images de synthèse et des animations en 3D. Des travaux pratiques sont proposés sur l'éclairage des scènes, la création d'une scène d'intérieur en 3D, l'animation des personnages et objets, etc. Une partie est consacrée à l'initiation de la conception de jeux en 3D.

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