Les Serious games et la Bibliothèque jeunesse
Soyons sérieux : jouons !
L'éco-missaire mène l'enquête
A partir de 8 ans
Madame le maire de cette île souhaite que tu l'aides à faire des économies d'énergie en détectant les erreurs commises et en faisant les bons choix. Observe, réfléchis, et agis pour lutter contre la dégradation de l'environnement.
Les Domosores passent à l’attaque
A partir de 7 ans
Tu dois détecter les situations à risque dans chacune des pièces de la maison. Derrière chaque objet dangereux se cache un «domosore», personnage symbolisant de manière amusante un risque spécifique : Nocive, Kabosse, Suffok, Kotéflamb… Une fois le danger repéré, le «domosore» sort de sa cachette et alerte les parents qui expliquent en quoi l’objet ou la situation peut être à l’origine d’un accident.
Planete 01
A partir de 9 ans
Planète 01, l'odyssée numérique de Globert, est un jeu qui permet de faire ses premiers pas en informatique et de découvrir de nombreux usages que l'on peut avoir d'un ordinateur : équipement, système d'exploitation, logiciels, recherches sur le WEB, messagerie, …
La digestion et la respiration
A partir de 8 ans
Une sympathique animation interactive pour apprendre, comprendre ou réviser les mécanismes de la digestion et de la respiration : le trajet des aliments, leur transformation, le trajet de l’air, les échanges sanguins, les systèmes musculaire et nerveux et le squelette. Cette présentation est proposée sous forme de jeux : on observe, on réfléchit et on gagne !
En savoir plus sur les Serious games
Prendre le jeu au sérieux ?
Quel potentiel d’auto-apprentissage recèlent les serious games ? De quels savoir-faire, de quelles compétences favoriseraient-ils le développement ? Quelles interactions prévoir dans les jeux de simulation pour en rendre les modèles accessibles aux élèves ? Ces questions maintenant connues suscitent publications, séminaires, débats. Voici quelques dossiers qui ont retenu notre attention.



