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Autour du jeu vidéo

Programme

Programme

 

Animations (Espace Central)

  • Les interfaces Homme/Machine (IHM) du Jeu Vidéo à travers les âges

Venez découvrir toutes les IHM qui ont marqué l’Histoire du Jeu Vidéo, mais aussi que la Réalité Virtuelle, les interfaces gestuelles et autres 3D, 3D relief, etc. existaient il y a déjà fort longtemps. Vous pourrez dès lors constater les grandes évolutions technologiques qui ont été réalisées depuis, mais aussi qu’elles ont beaucoup influencé d’autres usages du numérique chez les particuliers.
Tous les jours (23/12, 24/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 31/12, 2/1, 3/1, 4/1) à 15H00 dans l’espace central (durée 2 heures).


  • « Vous êtes-vous déjà posé la question ? »

Venez mesurer collectivement vos connaissances sur les nombreuses Interfaces Homme/Machine du Jeu Vidéo, tout en découvrant qu’elles ont au fil du temps investis d’autres secteurs du numérique et apporté leur contribution à la démocratisation des Technologies de l’Information et de la Communication dans la société.
Tous les jours (23/12, 24/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 31/12, 2/1, 3/1, 4/1) à 11H00 dans l’espace central (durée 1 heure).

 

 

Animations vidéoludiques

  • Short Track (Studio ouvert)

Venez-vous placer sur la ligne de départ d’un circuit de Rallye aux côtés de trois concurrents. Le terrain est boueux, les conditions climatiques dramatiques, mais vous êtes prêt s à affronter les éléments pour franchir la ligne d’arrivée le premier. Installés dans quatre sièges baquet, bien cramponné au volant, vous pourrez mesurer vos talents de pilotes sur Dirt 3 (Editeur/Studio Codemaster, PEGI 12 ).
Tous les jours ( 23/12, 24/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 31/12, 2/1, 3/1, 4/1) à 14H00 dans le Studio Ouvert (durée 1 heure).

  • Un pour tous, tous pour un… (Atelier)

Venez découvrir le jeu en réseau collaboratif, ou vous devrez avec trois compagnons, visiter les tombeaux les plus obscurs et non moins dangereux que l’archéologie peut proposer. Deux groupes de quatre personnes se confronteront pour être les premiers à découvrir l’idole tant désirée sur le jeu « Lara Croft and the Temple of Osiris » (Editeur Crystal Dynamics, Studio Square Enix, PEGI 12).
Tous les jours (23/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 2/1, 3/1, 4/1) à 17H00 dans l’Atelier (durée 1 heure).

 

Ateliers Lutin UserLabI  (Atelier)

  • Jouer au jeu vidéo par la pensée

Atelier sur les recherches effectuées par le Lutin UserLab sur le contrôle de la machine par les ondes cérébrales (casque EEG, électro-encéphalographie).
Le 24/12 et le 30/12 à 14H00 (durée 1 heure).

  • HYBRIDATION REEL-VIRTUEL: INTERLUD : En route pour l'aventure du 3ème type

Atelier de découverte sur le projet d’un Alternative Reality Game (ARG) : Interlud, pour le prochain nouveau Forum des Halles, qui associe le réel et le virtuel dans un jeu vidéo.
Les 23/12, 26/12, 27/12, 29/12, 2/1 à 14H00 (durée 1 heure).

  • Jeux vidéo et objets connectés

Atelier autour des objets connectés et des interfaces tangibles dans les jeux vidéo.
Les 28/12 et 4/1 à 14H00 (durée 1 heure).

  • La Réalité Virtuelle dans les jeux vidéo

Atelier sur l’utilisation de la Réalité virtuelle et de l’immersion généralisée dans les jeux vidéo (autour de l’Oculus Rift).
Le 4/1 à 15H00 (durée 1 heure).

 

Conférences du Lutin UserLab (Atelier)

  • Jouer aux jeux vidéo par la pensée

Le 24/12 à 14H00 (durée 1 heure)

  • Jouer aux jeux vidéo par le regard

Le 26/12 à 15H00 (durée 1 heure)

  • L'hybridation Réel-Virtuel dans le jeu vidéo: INTERLUD: En route pour l'aventure du 3ème type (avec présentation du résultat des Ateliers)

Les 28/12 et 3/1 à 15H00 (durée 1 heure)

 

Stands « LES IHM DU FUTUR »

  • Stand du Lutin UserLab (Laboratoire des Usages en Technologies d’Information Numérique).

Vous pourrez sur ce stand découvrir des prototypes d’IHM issus des travaux des chercheurs du laboratoire Lutin UserLab, qui exploitent le suivi du regard (Eye Tracking), les ondes cérébrales (EEG) et la réalité virtuelle (Oculus Rift).
Les 23/12, 24/12, 26/12, 29/12, 30/12, 2/1 et 3/1 de 15H00 à 17H00

  • Stand du GamelierII

Vous découvrirez sur ce stand de nombreuses IHM réalisées par des hackers et autres makers bricoleurs, qui sont de véritables prototypes amorçant de nombreuses nouvelles interactions dans le jeu vidéo. Interfaces haptiques, tangibles et autres, vous pourrez tester ce qui nous attend demain.
Tous les jours ( 23/12, 24/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 31/12, 2/1, 3/1, 4/1) de 10H00 à 12H00 et de 13H00 à 18H00).

  • Stand Immersion

Nous vous offrirons la possibilité de faire vos premiers pas dans l’immersion la plus complète, à travers un combo de réalité virtuelle, d’interface corporelle et d’interfaces haptiques (Oculus Rift, Leap Motion et Novint Falcon).
Tous les jours ( 23/12, 24/12, 26/12, 27/12, 28/12, 29/12, 30/12, 31/12, 2/1, 3/1, 4/1) de 10H00 à 12H00 et de 13H00 à 18H00).

 

Tables Rondes (Espace Central)


L’Agence Française pour le Jeu Vidéo proposera une table ronde autour des Interfaces Homme/Machine du futur qui nous attendent dans notre pratique vidéoludique. Un groupe d’intervenants issus du secteur, de la recherche et des développeurs nous présenteront leurs visions, tout en dévoilant un coin de la nappe de leurs ambitions.
Le 23/12 à 17H00.


L’Agence Française pour le Jeu Vidéo proposera une table ronde autour de la question : « Quelles incidences les IHM ont-elles sur les Gameplays ? ». Sont-elles incontournables pour enrichir l’interaction dans un jeu vidéo ? Comment se les approprier et exploiter au mieux leurs fonctionnalités ? Méritent-elles parfois d’être détournées par les Game Designers et développeurs ? Game Designers, développeurs, chercheurs, hackers & makers échangeront sur la question.
Le 30/12 à 17H00.

De nombreuses installations multimédias et vidéoludiques seront également accessibles dans toute la Zone 3 pour se livrer à des expériences originales et non moins sympathiques d’Interfaces Homme/Machine qui ont ponctué l’Histoire et l’actualité du Jeu Vidéo (Bomberman à 10 joueurs, Borne d’arcades, Jeux vidéo du moment, etc.). Et vous pourrez également contempler l’exposition des œuvres de l’artiste IdeealizseIII .

 

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I Le Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (LUTIN - Label FED 4246), ayant pour Directeur M.Charles Tijus et pour Directeur scientifique M. Thierry Baccino, est un LIVING LAB européen des Universités Paris 8, Paris 6, de l'UTC, de l'EPHE et d'Universcience, dédié à l'étude des usages des nouvelles technologies dans le cadre de recherches académiques et industrielles.
II Le Gamelier est un collectif pour créer et détourner des jeux et des contrôleurs. Nous créons dans un but expérimental et éducatif, toute énergie créative est la bienvenue. Ensemble nous contribuons aux projets des uns et des autres à la manière des mouvements diy et open source. Nous organisons aussi régulièrement des ateliers, conférences, gamejam, hackfests. [@gamelier sur twitter, facebook et gamelier.org]
III " Street Fighter, Mario, Zelda, Tomb raider.… leurs noms résonnent comme des icônes. Leurs costumes et leurs emblèmes sont universellement reconnus, leur place dans notre imaginaire et dans la culture de notre époque est inévitable. Pour la première fois, le public va en effet pouvoir découvrir et admirer des œuvres imaginées et conçues par l’artiste Ideealizse. Elle pratique l’art de la facette que l’on peut également appeler low poly. Elle a grandi, comme beaucoup d’entre vous, au milieu des comics, des cartoons, de la fantasy, des jeux vidéo, des films cultes de la génération Ghostbusters/Gremlins/Goonies, des séries télé, de la science-fiction… Et de Star Wars. Ce que certains appellent geekdom, ou plus généralement pop culture. Et comme beaucoup d’entre vous,elle n'a jamais vraiment tiré un trait sur ses héros. elle a juste, en grandissant, changé sa manière de les apprécier : à travers le graphisme, l’illustration, la photographie, bref l’art au sens large.  « A kind of Heros » est en cours d’élaboration. Ideealizse exerce à travers une technique à base de polygones un regard nostalgique sur les grands héros de son enfance".C'est toute la POP-Culture qui y passe au travers de réalisations inspirées des incontournables des dernières décennies."


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