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2025 ex machina

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2025 ex machina propose 4 jeux sur des thèmes différents autour des moyens de communication (et des risques et mauvais usages surtout) : réseaux sociaux, internet mobile, jeux vidéo et blogs.

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Notre avis

L'univers assez sombre permet de mieux se rendre compte des connaissances que le jeu veut transmettre. Le faible aspect ludique est largement compensé par cet univers et des pointes d'humour (noir).

Informations techniques Plateforme(s) 
navigateurs 
Langue(s) du jeu 
français 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Technologies de l'information et de la communication 
Thématique(s) secondaire(s) 
Usage responsable des moyens de communication 
12 ans et +  
Autres informations Prix 
gratuit 
Année de parution 
2010 
Temps d'appropriation du jeu 
30 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
non 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1  Interface 1  Feedback 1    Compréhension du gameplay 1  Total 4/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 2/3  Progression 2/3  Univers 2/3  Plaisir du jeu +1    Total 7/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay oui  Contenus annexes au jeu oui  Apprentissage par la pratique ludique oui   
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