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Autour du jeu vidéo

Fiche détaillée d'un jeu

Dans une ambiance à la "Terminator", Angles propose au joueur d'entrer dans la résistance pour combattre les robots. Jeu très bref permettant de manipuler sommairement le concept des angles afin de remplir de petites missions, le joueur devra ici identifier ou mesurer différents angles, pour par exemple diriger un robot sur un parcours, ou tirer avec une catapulte.

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Notre avis

Si il y a bien un énorme point positif, il concerne la mise en scène, très réussie ; cela grâce à un visuel et une ambiance sonore très spectaculaire, et le recours à d'impressionnantes petites cinématiques présentant l'univers de science-fiction dans lequel nous allons être amené à jouer. Pour le coup, le côté très sensationnaliste de ce jeu est très motivant au premier abord, un grand soin ayant été apporté à l'univers. Mais si la première impression est excellente, on déchante (très) vite lorsque l'on voit arriver la fin. En effet, le jeu, consistant en 4 petites missions, est extrêmement court, et l'écran nous proposant de recommencer une partie arrive en à peine 5 minutes de jeu ! Le souci vient du fait que les 4 missions sont très courtes, peu compliquées et ne rentrent pas suffisamment en profondeur dans les notions. les objectifs à remplir auraient gagnés à être étoffés, et surtout, l'échec n'est pas sanctionné ; si l'on se trompe, si l'on ne rempli pas une mission, la suivante se présente quand même ! Résultat, les quatre missions défilent trop rapidement, les notions sont survolées, et la frustration naît du fait d'être immergé dans une ambiance impressionnante mais finalement creuse, pour une expérience trop courte.

Informations techniques Plateforme(s) 
navigateurs 
Langue(s) du jeu 
anglais 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Mathématiques - physique - chimie 
Thématique(s) secondaire(s) 
Les angles 
12 - 15 ans  
Autres informations Prix 
gratuit 
 
 
Temps d'appropriation du jeu 
5 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
non 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1  Interface 1  Feedback 1  Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 5/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 1/3  Progression 1 /3  Univers 2 /3      Total 4/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay oui  Contenus annexes au jeu non  Apprentissage par la pratique ludique non   
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