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Autour du jeu vidéo

Fiche détaillée d'un jeu

Jeu pour sensibiliser les gens au vécu de la dépression. Dans Elude, le joueur doit déplacer un personnage dans un univers à l'atmosphère étrange, dans un jeu de plate-forme pour le moins singulier. Les pérégrinations du personnage que l'on contrôle sont une métaphore de la dépression ; au joueur d'être suffisamment habile pour que son personnage s'élève vers le haut, car le chemin vers le bas mène vers une issue fatale...

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Notre avis

Pour ceux qui connaissent, Elude rappelle étrangement Limbo, jeu de plate-forme/réflexion sorti la même année (2010) : une ambiance étrange et oppressante, de jolis graphismes, un gameplay simple et efficace de jeu de plate-forme. Dans Elude, peu d'énigmes à résoudre ; le jeu étant une métaphore de la dépression, le but se résume à "élever son personnage" dans les niveaux pour le faire sortir du monde de torpeur dans lequel il se trouve, afin de l'amener vers les cieux, symbole de bien-être et de joie. Si l'on est trop lent, on se fait rattraper par l'environnement qui nous plonge vers des tréfonds glauques, représentant la noirceur de la dépression. En soi, Elude est un sympathique petit jeu, simple d'accès et pas bien compliqué. Le message sur la dépression passe bien, à condition d'avoir lu le petit cartel sous la fenêtre de jeu qui détaille les grands principes, et surtout, ce qu'on voulu dire les concepteurs. Le jeu étant porteur d'un message, ce petit paragraphe est important. Mais Elude est suffisamment bien conçu, notamment au niveau de l'ambiance, pour que le joueur ressente quand même quelque chose au milieu de toute cette étrangeté, preuve que le travail sur la sensation d'oppression est réussi. Au-delà de ces considérations, la question se pose de savoir si le jeu répond à une thématique scientifique ; et là, la réponse est moins évidente. Si le sujet est intelligemment abordé, il n'en reste pas moins qu'Elude se présente comme une expérience de "compassion", amené à faire réfléchir le joueur sur l'état dépressif, et l'amener à "effleurer" cet état d'une manière sensorielle et métaphorique ; de par ce fait, aucune explication, aucun apprentissage (dans le sens "apprendre une nouvelle donnée/notion", car on pourrait parler "d'apprentissage compassionnel") n'est proposé ici...

Informations techniques Plateforme(s) 
navigateurs 
Langue(s) du jeu 
anglais 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Sciences et société 
Thématique(s) secondaire(s) 
Dépression 
15 ans et +  
Autres informations Prix 
gratuit 
Année de parution 
2010 
Temps d'appropriation du jeu 
30 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
non 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1    Feedback 1  Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 4/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 2/3  Progression 2/3  Univers 3/3  Plaisir du jeu +1    Total 8/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay non  Contenus annexes au jeu non  Apprentissage par la pratique ludique non   
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