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Lasers free

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Lasers free est un puzzle game reposant sur un principe très simple : sur votre écran, des diamants et des rayons lasers ; le but est de faire passer les rayons par les diamants pour activer ces derniers. Bien entendu, les diamants sont fixes, mais on peut bouger les émetteurs de rayons, qui sont reliés entre eux par les lasers, et c'est là que repose toute la subtilité du jeu : trouver la bonne position des émetteurs pour que chaque diamant soit traversé par un rayon demande réflexion et habileté géométrique.

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Notre avis

Lasers free est l'archétype du bon puzzle game pour surface tactile. S'il n'est pas visuellement une démonstration technique (il est graphiquement assez quelconque, même si l'emballage "techno-futuriste" apporté au visuel lui correspond bien), le principe est très addictif, et demande de se creuser les méninges. Très accessible, la difficulté est idéalement dosée : si les premiers niveaux font office d'échauffement, le jeu propose petit à petit des niveaux de plus en plus corsés, demandant de se creuser les méninges. L'un des gros points forts de ce jeu repose sur sa maniabilité idéale, liée à son support : le tactile permet d'appréhender le jeu sans commandes compliquées, en déplaçant simplement les émetteurs lasers avec les doigts. Cette simplicité de gameplay rend le jeu parfaitement accessible et intuitif. En fait, le jeu est tellement simple de prise en main que le gameplay se fait "oublier", de telle sorte que le joueur n'a qu'à se concentrer sur la résolution du puzzle en cours. Cette instantanéité du gameplay est l'une des forces des surfaces tactiles, qui se révèle quand un logiciel l'utilise de manière adéquate ; c'est le cas ici de Lasers free, qui est parfaitement adapté au support sur lequel il tourne. Une excellente maniabilité, un principe simple et prenant ; nous tenons là un excellent jeu, bien pensé. Mais Lasers free pêche tout de même par son contenu scientifique vraiment chiche. Si comme tout puzzle game digne de ce nom, les méninges sont ici mises à contribution, le joueur n'a pas forcément besoin de penser "géométrie" et peut très bien passer les niveaux en déplaçant les lasers au hasard, jusqu'à trouver la bonne configuration. De plus, aucun contenu ne vient étayer le jeu. En soi, le jeu n'en a pas besoin si on l'aborde du point de vue du jeu pur, tant il est réussi de ce côté-là ; mais si l'on cherche à mettre en exergue ses qualités de serious game, la tâche devient plus compliquée...

Informations techniques Plateforme(s) 
iOS 
Langue(s) du jeu 
anglais 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Mathématiques - physique - chimie 
Thématique(s) secondaire(s) 
Géométrie 
10 ans et +  
Autres informations Prix 
gratuit 
Année de parution 
2009 
Temps d'appropriation du jeu 
10 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
oui 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité   Interface 1  Feedback 1  Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 4/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 3/3  Progression 3/3  Univers 1/3  Plaisir du jeu 1    Total 8/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay non  Contenus annexes au jeu non  Apprentissage par la pratique ludique non   
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