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Autour du jeu vidéo

Fiche détaillée d'un jeu

Puzzle game, dans lequel il faut déplacer des arbres phylogénétiques de plusieurs espèces proches, pour les mettre en comparaison et faire ressortir leurs similitudes. En définitive, cela revient à définir le "dénominateur séquentiel commun", en quelque sorte. A l'image de Fold it, Phylo est un jeu mettant à contribution les joueurs ; les résultats obtenus sont utilisés pour améliorer la recherche en génétique.

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Notre avis

Graphiquement, le jeu propose une interface sobre et épurée ; si les effets spéciaux ne sont ici pas de mise, cette approche a le mérite de proposer un visuel parfaitement lisible. En termes de gameplay, c'est aussi très sobre, le jeu se résumant à déplacer latéralement des carrés représentant un génome sur une grille. Simple et efficace. Avec un sujet passionnant, et un principe de jeu à priori simple, on s'attend à passer un bon moment. Malheureusement, Phylo se révèle assez abscons au premier abord. Le tutoriel n'étant pas implémenté dans le jeu en début de partie, le joueur qui n'a pas le réflexe d'y faire un tour avant de se lancer (en cliquant sur l'onglet idoine, au-dessus de la fenêtre de jeu) se retrouve confronté à un jeu obscur, qui paraît difficile et peu compréhensible. Le tutoriel passé, le principe paraît plus clair, mais Phylo reste assez difficile, pouvant décourager facilement les joueurs qui ne sont pas sensibles à l'idée de faire avancer la science. En parcourant l'onglet "à propos", on apprend la finalité du jeu (le séquençage génomique), qui éclaire sur la complexité des actions à mener dans Phylo ; mais ces explications ne motivent pas forcément le joueur... Non, Phylo, n'est pas un mauvais jeu ; mais il pêche énormément par son manque de pédagogie vis-à-vis du joueur, ne lui fournissant pas assez d'éléments pour l'appréhender simplement en début de partie. Au joueur d'aller à la pêche aux infos, ce qui peut vite être décourageant. De plus, la complexité du jeu, si elle motivera sans contexte les amateurs de "remue-méninges", se révèle démotivante...

Informations techniques Plateforme(s) 
navigateurs 
Langue(s) du jeu 
anglais 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Sciences du vivant 
Thématique(s) secondaire(s) 
Génétique et expression des caractères 
15 ans et +  
Autres informations Prix 
gratuit 
Année de parution 
2010 
Temps d'appropriation du jeu 
30 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
non 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1  Interface 1    Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 4/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 1/3  Progression 3/3  Univers 2/3      Total 6/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning oui  Infos utiles au gameplay non  Contenus annexes au jeu non  Apprentissage par la pratique ludique oui   
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