Ressources

Autour du jeu vidéo

Fiche détaillée d'un jeu

Universe Sandbox

revenir à la liste

Universe Sandbox est un simulateur de système physique, permettant de jouer avec les objets stellaires. Observer le mouvement des planètes du système solaire, suivre la course de Voyager 2, créer de nouveaux satellites à Jupiter et observer des collisions de galaxies, le jeu propose notamment toute une gamme de scénarios prédéfinis qui combleront tous les astronomes, amateurs ou pas. Mais le terme "Sandbox" n'est pas usurpé, tant ce jeu est un véritable "bac à sable" où tout est permis au joueur : augmenter la masse d'un objet, bombarder une planète avec des astéroïdes, créer un trou noir au sein du système solaire, créer son propre système stellaire ; on peut tout créer, ou tout détruire... Les développeurs ne manquant pas d'humour, il est aussi possible d'observer l'Étoile de la Mort de Star wars, le Monolithe de 2001 Odyssée de l'Espace, ou des... boules de bowling en orbite...

Voir le jeu

Notre avis

Graphiquement le jeu est très joli, sans être un foudre de guerre technique : le fond étoilé est une image fixe, par exemple, et les textures des différents objets stellaires que l'on est amené à manipuler ne sont pas des plus fines. Mais qu'importe, comme le joueur est amené à jouer à des échelles que l'on qualifiera de "galactiques", le zoom sur les éléments est finalement peu employé, et la partie visuelle remplit parfaitement son office. Mais la force de Universe Sandbox est ailleurs : le joueur peut y faire absolument tout ce qu'il désire, construire, observer, détruire. On peut par exemple démarrer une partie à partir de l'un des scénarios proposés par le jeu, qui proposent des modélisations diverses allant de la course de la Lune autour de la Terre, aux interactions entre galaxies de l'Amas Local dont fait partie la Voie Lactée ; ou bien partir de rien, et créer son propre système, en y ajoutant les éléments que l'on souhaite. Libre ensuite au joueur d'agir sur les masses des objets, sur leurs trajectoires, et sur bien d'autres facteurs. La liberté qu'offre ce jeu est absolument incroyable, et le réalisme des systèmes, des interactions est tout simplement bluffant et jouissif : on ne peut s'empêcher d'esquisser un sourire en voyant le système solaire éclater, simplement parce que l'on aura changé la masse d'une planète. Pour cela, le gameplay se veut simple : il suffit de cliquer sur les objets, ou dans les différents menus à disposition du joueur en cours de partie. Mais encore faut-il s'y retrouver, car le jeu propose au joueur d'interagir avec énormément de données. Car cette liberté et cette richesse ont quand même un prix : les possibilités sont tellement vastes, et le réalisme tellement recherché peuvent perdre celui qui n'y connaît rien en astronomie et en mécanique. Un petit tutoriel est bien présent dans le menu principal (sous le titre "fun things to do"), et donne quelques clés concernant le gameplay et les possibilités du jeu. Celui-ci aurait gagné à expliciter un peu plus les différentes fonctions, souvent très pointues, qui sont disponibles. Autre point, le jeu aurait aussi gagné à proposer quelques explications, aussi bien sur les objets stellaires que l'on manipule, que sur les grands principes abordés tels que la gravité. Là-dessus, une utilisation pointue du jeu nécessite quelques pré-requis. Mais il est tout à fait possible de s'amuser facilement une fois acquis les bases du gameplay dans le tutoriel ; peut-être que le débutant passera, du coup, sur le côté passionnant des trajectoires des étoiles voisines du Soleil ; mais il est tellement facile et amusant d'exploser une planète et d'observer les conséquences...

Informations techniques Plateforme(s) 
Windows 
Langue(s) du jeu 
anglais 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Espace - astronomie 
Thématique(s) secondaire(s) 
Physique, astrophysique 
15 ans et +  
Autres informations Prix 
9,99 euros 
Année de parution 
2011 
Temps d'appropriation du jeu 
30 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
oui 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1  Interface 1  Feedback 1  Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 5/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 3/3  Progression 2/3  Univers 3/3  Plaisir du jeu +1    Total 9/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay oui  Contenus annexes au jeu oui  Apprentissage par la pratique ludique oui   
Retour en haut