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Autour du jeu vidéo

Masterclass de Julien Merceron

Julien Merceron

Julien Merceron, originaire de Paris, est un homme de l’ombre, discret et humble qui, pourtant, a aidé à façonner quelques-uns des meilleurs jeux de ces vingt dernières années. Julien a ainsi été successivement directeur des technologies chez Ubisoft où il a travaillé sur Rayman, Splinter Cell ou Assassin’s Creed, puis chez Square Enix où, en plus d’assister au développement de Tomb Raider ou Deus Ex, il a supervisé la création du Luminous Engine utilisé dans le très attendu Final Fantasy XV. De 2013 à fin 2015, Julien était directeur des technologies monde de Konami et a supervisé la création du Fox Engine qui a permis de développer Metal Gear Solid V ou PES 2016.

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