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Innovation & Technologie

Il y a seulement deux ans, ils n'étaient qu'une poignée en France à s'y intéresser. Aujourd'hui, le serious game, le jeu vidéo "sérieux", semble devenir un outil incontournable de communication et de formation. 20 millions d'euros ont été débloqués par le gouvernement pour aider 48 projets.

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Le Centre européen de recherche nucléaire vient de franchir une étape technologique : une collision de particules à une énergie encore jamais atteinte.

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Fin 2009, des chercheurs français publient une avancée déterminante pour la fabrication d'un ordinateur quantique : un dispositif de lecture haute fidélité d'un "bit quantique" pour, un jour, parvenir à effectuer des calculs inaccessibles aux ordinateurs actuels. Tout ceci vous parait trop compliqué et forcément réservé aux initiés ? Un reportage pour démystifier l'informatique quantique...

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Alors que l'Europe se familiarise à peine avec la 3G, la NTTdocomo, principal fournisseur en téléphonie mobile du Japon, lancera en décembre 2010 une nouvelle génération de portable, la LTE, augmentant par dix, la quantité d'informations potentiellement échangées.

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Alors que l'Europe se familiarise à peine avec la 3G, la NTTdocomo, principal fournisseur en téléphonie mobile du Japon, lancera en décembre 2010 une nouvelle génération de portable, la LTE, augmentant par dix, la quantité d'informations potentiellement échangées.

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Nos déplacements géographiques seraient prévisibles à 93%. C'est ce que montre une équipe sino-américaine après avoir analysé les communications téléphoniques de 50 000 personnes… ainsi épiées à leur insu.

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Quelle que soit le domaine d'application, la technique d'enrichissement de la réalité grâce à la 3D devient de plus en plus courante : visite de musées, logiciels de conception d'intérieurs, essayage de vêtements à distance ou encore téléphones intelligents. Quelles sont les technologies mises en œuvre et quelles seront les prochaines applications ? L'avenir de la réalité augmentée en questions.

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Optimiser le fonctionnement d'un réseau ferré dans une métropole comme Tokyo n'est pas chose simple. Des chercheurs ont eu l'idée de soumettre le problème à un micro-organisme, un Physarum, lointain cousin des champignons. Surprise ! En quelques heures, le réseau construit par celui-ci égale, voire surpasse, celui édifié par les plus grands ingénieurs nippons.

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Avec l'énorme succès du film Avatar, la 3D s'impose de manière magistrale au cinéma. Boosté par les techniques du numérique, le relief devrait très prochainement s'étendre à de nombreux supports de diffusion.

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Une équipe de l'Inserm à Lyon s'attelle à rendre plus « humain » le robot iCub, qui peut déjà bouger, voir, entendre et toucher. Leur objectif : donner au robot la capacité d'apprendre, de coopérer avec les utilisateurs humains et de s'adapter à des situations nouvelles.

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