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Milo, l'astromobile scientifique

Type : atelier

Capacité d’accueil : en demi-classe (maximum de 16 enfants par session)

Public : du CE1 au CM1

Durée : 2 x 45 minutes

Lieu de rendez-vous : au « point de rencontre » situé à proximité de l’information générale, niveau 0. (Au-delà d’un retard de 15 minutes au lieu de rendez-vous, l’animation ne pourra plus être assurée).

 

 

Le robot Milo est un petit astromobile de la gamme Lego® Education. Il permet de découvrir les bases de la programmation en toute simplicité. Les enfants utilisent une tablette et un logiciel simplifié inspiré de Scratch. Au travers de différents challenges, les enfants apprennent à le maîtriser pas à pas.

Au démarrage de l’atelier, les enfants découvrent le robot, sa structure, les éléments qui le constituent, puis ils sont initiés au logiciel de programmation pour dialoguer avec le robot.
Par groupe de 2, munie d’une tablette, chaque équipe devra relever 3 challenges pour apprendre à programmer le robot. Cette phase utilise les principales fonctions du robot.
1.    Faire avancer le robot et le faire s’arrêter dans une zone précise.
2.    Faire reculer le robot afin qu’il revienne au point de départ.
3.    Faire changer la couleur de la led dès le démarrage du robot ET une autre couleur avant de s’arrêter.

 

Ressources

En lien avec cette activité, nous vous proposons cette sélection d’ouvrages, tous disponibles à la Bibliothèque :

•    SCRATCHER POUR LES KIDS de Marina Umaschi Bers et Mitchel Resnick, Paris, Eyrolles, 2016.
•    MON ATELIER CODE de Heather Lyons, Elizabeth Tweedale, Paris, Fleurus, 2017.
•    J'APPRENDS A PROGRAMMER TOUT SEUL ! : UNE INITIATION LUDIQUE AU CODE d’Aurélien Croq, Paul Farnet, Nicolas Payet, Paris, Bordas, 2015.
•    CODE TOI-MEME ! d’Alexandra Bernard, Paris, Nathan, 2016.
•    CONSTRUIS TON PREMIER ROBOT de Gordon McComb, Paris, First interactive, DL 2016.

Avec le Pass Group Bibliothèque, tous ces livres sont empruntables sous réserve de leur disponibilité.  

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