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Les jeux
en formation Rencontre-débat du 09 juin 98 |
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débat a permis daborder la thématique des "Jeux en formation"
de manière plus approfondie et de débattre de leur intérêt, lutilisation
que lon en fait, le type de public visé. Peut-on réellement se former grâce aux jeux, laspect ludique est-il négligé dans lapprentissage à laide du multimédia ? |
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| Intéressée
par le multimédia et la formation, la médiathèque de la Cité des Sciences
propose au public trois didacthèques. Une est réservée aux enfants, une
au grand public et la dernière aux professionnels de la formation. Ces trois
espaces sont daccès libre et gratuit, seul lespace dédié aux
professionnels de la formation est daccès réservé. M. Patrick CHEVALIER présente lORAVEP, observatoire sur le multimédia pour le formation. LORAVEP informe sur loffre de produits pédagogiques comme sur les pratiques pédagogiques. Cette rencontre se propose de faire réfléchir sur lintérêt que présente cette méthode particulière quest le jeu dans lapprentissage, et ce, à travers 3 exemples. Le premier exemple est un jeu pédagogique utilisé dans la formation professionnelle des adultes et sintitule Garçon ? La suite !. Le deuxième est Voyage à Moscou , un jeu sur lapprentissage de la méthodologie et le développement des capacités. Ces deux jeux sont disponibles sur CD-Rom . Le dernier est un jeu disponible sur Internet, CAURIS, développé par le Ministère de lagriculture et sadressant à des élèves-ingénieurs agronomes. Mme Chantal BATHELEMY-RUIZ, Argine Consultants, est interrogée sur les caractéristiques des jeux pédagogiques. A quoi reconnaît-on un jeu pédagogique ? Cest une question que lon se pose souvent lorsquon est amené à utiliser les outils multimédia. Or un jeu quil soit ou non sous forme doutil multimédia, suit des règles bien définies : le jeu est une activité qui est destinée au plaisir, au divertissement - cette notion étant de plus en plus présente en pédagogie, mais difficile à concilier avec la formation pour adulte semble-t-il ... - Puis il faut établir des règles de jeu auxquelles les personnes doivent souscrire (cest la partie " contraintes " du jeu). Le dernier élément est lhistoire autour de laquelle se greffe le jeu : il sagit dun scénario avec un ou des objectifs à atteindre qui, lorsquils sont atteints, signalent la fin du jeu. Bien entendu la condition sine qua non est lincertitude quant au résultat : cest cette caractéristique qui fait lintérêt du jeu pédagogique. Dans la conception dun jeu pédagogique, tout est important : le support, la mise en situation et lambiance que lon peut créer dans les jeux multimédia. Ici, la recherche et la qualité de lergonomie prendront toute leur importance car il faut que le jeu soit attrayant. Mais dans lutilisation que lon en fait en formation, lamusement nest pas une fin en soi, il faut donc que le contenu, lapport pédagogique ne soit pas négligé au profit du jeu. |