Jeudi 9 avril 2009, 18:50 | in Médecine-Santé
Epidemik, un jeu de simulation collectif et collaboratif contagieux

Photo Andrea in Amsterdam (cc)
L’exposition Epidemik présentée jusqu’au 16 août 2009 à la cité des sciences met en scène les épidémies passées et à venir. Elle retrace en images les grandes épidémies qui ont marqué l’histoire, mettant l’accent sur les progrès de la médecine tout en insistant sur le fait qu’aujourd’hui nous ne sommes pas à l’abri de nouvelles grandes épidémies qui voyagent de plus en plus vite et de plus en plus loin.
Dans la seconde partie de l’exposition, les visiteurs sont invités à devenir les acteurs d’un jeu de simulation de crise épidémique. Certains visiteurs endossent le rôle de “décideurs”, d’autres de “citoyens” et tous doivent s’efforcer de résoudre la crise. L’aspect novateur de ce jeu réside dans la forme qu’il prend. En effet, une salle entière de 500 m² est dédié à ce jeu qui se déroule sur une immense surface multitouch et multi collaborative. Cette performance technique, assez unique en son genre, permet de gérer jusqu’à 100 joueurs en même temps.
Chaque personne peut suivre son profil et son évolution dans le jeu à la fois au sol, où l’on visualise son « aura » servant d’interface de jeu et donnant des informations sur le statut de son personnage, ainsi que sur les murs. Au fur et à mesure que l’on avance dans le scénario, la salle se pare de différentes informations, de différents décors, le tout accompagné par une ambiance sonore qui termine d’immerger le visiteur dans le lieu où est située l’action.
Les visiteurs devenus “décideurs” doivent alors prendre des décisions qui incomberaient à un chef d’État par exemple : publier des communiqués, ou, au contraire, passer sous silence les premières informations, organiser des quarantaines, etc. Les visiteurs ayant le rôle de “citoyens” doivent quant à eux préserver leur propre vie en adoptant des gestes simples : se laver les mains, prendre des médicaments, surveiller leurs propres déplacements pour éviter les infections qui se promènent sur le plateau de jeu. Cinq scénarios d’une durée moyenne de 25 minutes sont proposés.
Chacun se découpe en trois séquences ou “mini-jeux” rythmant 3 temps forts du cheminement épidémique : le constat et l’annonce, la gestion de la crise, la sortie de crise. L’issu du jeu dépend des choix et des comportements des joueurs. Le but de ce jeu est de faire découvrir aux visiteurs les enjeux sociaux, sanitaires, économiques et politiques des crises épidémiques.
Le dispositif technique mis en place est lui aussi assez innovant : le système informatique — composé d’un logiciel développé sur la base du AAASeed, de 18 PC, de 20 splitters dual et triple et d’une carte son motu 24 sorties — a pour fonction principale la reconnaissance de forme, le suivi dynamique des visiteurs et la génération d’images et de son en temps réel. Une mise en scène géante à 31 vidéo-projecteurs, 31 cameras infra rouge et 12 enceintes, permettant la diffusion du son spatialisé…
Le reportage vidéo de France Soir :
envoyé par FranceSoirVideos
















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