L’évolution sociale du mobile passera par la géolocalisation

Photo Milica Sekulic (cc)

Photo Milica Sekulic (cc)

Voici un focus sur deux usages : la connexion entre personnes dans un même espace et l’information qui vient à la personne à partir de la réalité. Des technologies qui ne se limitent plus à un simple portage de services web existants.

Après les sites de proximité qui se sont penchés sur le web, et la vie de l’internaute sédentaire féru de vie de quartier, le mobile tente d’apporter cette richesse d’interaction avec le réel. Comment ? Grâce à la géolocalisation. Des services comme Google Latitude, Sooshi, WhosHere, et plus particulièrement Aka-aki sur iPhone, connectent des personnes inscrites au même service et dans un diamètre géographique défini, afin de leur fournir des informations sur le lieu : échanges entre utilisateur, affichage de la liste des métros, restaurants, banques dans le quartier, voire création d’amis virtuels. Le mobile offre ainsi des services qui n’ont de sens que si l’utilisateur est nomade.

Présentation de aka-aki - Photo boerge30 (cc)

Présentation de aka-aki - Photo boerge30 (cc)

La socialisation de notre géoposition : du service au jeu

Ce type de mise en relation attire également les services de rencontre (ex : Skout), et ils ne sont pas en reste non plus sur iPhone. Des services comme Mynameise vont jusqu’à échanger leur identité numérique comme une carte de visite. Ce “lifestreaming” géocalisé pourrait à mon sens judicieusement être l’une des évolutions majeures d’un Twitter de plus en plus en vogue. Autre domaine, ‘quand la ville devient un terrain ludique’ avec les MMTRG (mobile multiplayer trans-reality gaming) qui exploitent à plein la dimension de jeu avec la réalité. Un usage impossible à porter sur un ordinateur fixe. On connaissait les QR code, Freetag et mobileTag qui permettaient d’interpréter un objet du réel et d’y associer un contenu. Ce n’était qu’un prélude. Le mobile grâce à la réalité augmentée va interpréter la même information qu’un humain sans code-barres incompréhensibles.

Photo Sooshi

Photo Sooshi

Interactions entre individus et interactions avec les objets

Filmer un bâtiment ou des produits va dorénavant être associé à toutes sortes d’informations : le nom de la rue, le distributeur le plus proche de sa position (voir l’exemple d’ING), des avis d’utilisateurs sur des restaurants, une information sur un produit ou superposition d’un élément 3D dans la réalité par l’intermédiaire de l’écran. Ces technologies ont un point commun : elles demandent à rester en permanence connectées à internet. La révolution du mobile passera sans doute par ce biais, et la géolocalisation montre à quel point des applications nomades peuvent donner au support toute son autonomie d’usage. Et si le “tout social” doit faire ses preuves au long terme, il reste important de garder un œil sur les données de sa vie privée, à l’ère d’une portabilité des identités numériques de plus en plus présente.

Publié le 17 Avril 2009


A Day with aka-aki

ASK IT : La géolocalisation au service du handicap (Reportage EuroNews)

La réalité augmentée dans tous ses états !

Idée pour un écran de téléphone portable avec réalité augmentée (Leonard Low) et réalité augmentée en flash de General Electrics

Idée pour un écran de téléphone portable en RA (Leonard Low) et réalité augmentée en flash de General Electrics

Ce mixte entre virtuel et réel devient un sujet phare de ce début 2009. Pour en profiter, une caméra, un mobile ou un ordinateur doté d’une webcam suffisent. Alors accélération ?

Il y a peu, j’ai rendu visite pour L’Atelier à la société française Total Immersion créée il y a 10 ans, et maintenant l’un des deux leaders mondiaux de la réalité augmentée avec Metaio. L’occasion de faire le tour des nombreux usages possibles : spectacles interactifs comme celui du Futuroscope, bornes interactives dans les magasins permettant de voir virtuellement le produit dans sa boîte, simulations dans le domaine militaire, jeux virtuels avec une brochure papier ou un jeu de carte comme les Panini (notons que le papier redevient ainsi à la mode). Sans oublier essayage virtuel, reconnaissance de bâtiments avec des informations contextuelles sur mobile, intégration de nouveaux produits 3D dans la réalité, formation dans le domaine de l’automobile, évènements d’entreprises, ou télévision enrichie en temps réel. D’ailleurs, leurs vidéos montrent très bien ce panel. L’avantage, c’est que l’immersion réel / virtuel fonctionne bien mieux pour le cerveau humain que le simple virtuel. Et moins coûteux : un décor virtuel complet ultra réaliste est complexe et lourd à créer. Et non content d’être efficace, la réalité augmentée amuse et fascine. Faisons un tour d’autres exemples :

Sur console de jeu :

Le jeu aime sortir de l’écran : Eyepet est l’un des jeux qui devrait sortir sur PS3 tirant parti du “réel” du joueur. Et le mobile n’est pas en reste : côté jeu,int13 prépare Kweekies pour cet été sur smartphone.

Mobile : des services différents

ING vient de lancer aux Pays-Bas une application sur Google Android de localisation de son GAB le plus proche. Et sans logiciel à installer, cela existe ? Tout à fait, Total Immersion vient de lancer avec Alcatel-Lucent un système de reconnaissance d’image au travers du service de visioconférence avec la caméra. Une extension des QRcode et MobileTag enrichie et bien plus étendue, et ce, sans logiciel à télécharger.

Jusqu’au flash sur le web

Issu du travail d’un développeur Japonais, Flartoolkit est une librairie dérivée d’Artoolkit, un outil open source, permettant de faire de la réalité augmentée chez soi… en flash. J’ai eu le plaisir d’avoir été parmi les tout premiers à la découvrir, voir le très bon exemple de General Electrics. Ne nous y trompons pas, les possibilités techniques sont extrêmement réduites par ce biais.

Alors accélération ?

Du domaine artistique aux applications industrielles, à la formation ou au marketing, les exemples à forte valeur ajoutée se multiplient. En allant plus loin, les interfaces vues à TED rendent le corps humain interactif. Et l’interface de se déplacer pour être plus ergonomique, améliorant “l’usabilité” de notre quotidien.

Publié le 26 Février 2009

Une démo en vidéo du directeur général de Total Immersion, Greg Davis sur l’utilisation de la RA dans les domaines du jeu ou de la publicité…

Exemple de réalité augmentée chez Toyota :

Et chez Sony, avec l’EyePet (EyeToy et une Playstation)…

 

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