Mercredi 7 octobre 2009, 18:23 | in Technologies
En direct du CEATEC, plus gros rassemblement techno du Japon

Le robot humanoïde de chez Yamaha - Photo © Yamaha-Ceatec 2009
J’ai la très grande chance de me rendre pour la première fois au CEATEC, l’équivalent japonais de l’IFA de Berlin ou du CES de Las Vegas.
Le plus gros rassemblement techno du Japon existe depuis maintenant dix ans. Chaque automne, il attire jusqu’à 200 000 geeks au nord de Chiba, dans la grande banlieue de Tokyo.
Manque de pot en ce début de cette semaine, il pleut : ce qui n’empêche pas que, même si elle reste très introvertie comme lors de ce tournoi en ville (bravo les Giilks), la fièvre est au rendez-vous de cet événement. Un salon que j’arpente depuis son ouverture mardi matin, pour vous dénicher quelques surprises.

Murata Boy et Girl - Photo © Murata-Ceatec 2009
Première d’entres elles, la démo signée Murata. Il y a trois ans, le constructeur japonais présentait un robot capable de se déplacer à vélo.
Cette année, il revient avec un modèle plus rapide. Mais ce qui est surtout impressionnant, c’est le sens toujours plus aigu de l’équilibre dont cet automate fait preuve. Et surtout le modèle féminin, baptisé Murata Girl, qui, à la différence de Murata Boy, se déplace un monocycle.
Démo en vidéo :
Et en voici quelques autres, notamment le Murata Boy :
(Jour 2) On ne se lasse pas, malgré la voix off qui, dans tous les endroits publics de Tokyo met continuellement en garde contre le typhon Melor (apparemment un des plus grands qu’ait connu la capitale nippone depuis une dizaine d’années), de se ballader dans les allées du CEATEC.
Hier, en me baladant, je suis tombé nez à nez avec cette innovation Sony. Croyez-moi, vu en vrai, cela vaut son pesant de cacahuètes. D’ailleurs, vous ne perdrez pas votre temps en en regardant un petit aperçu..
Pas mal, non ? (c’est un écran flexible OLED (organic light-emitting diode, Ndlr). Mais surtout cette innovation dont on a attendu longtemps qu’elle se réalisa ringardise pas mal de lancements actuels.
A commencer, (j’aimerais avoir votre avis à ce sujet !), par les livres électroniques que l’on connaît actuellement. Y compris le Kindle dont on on nous dit qu’il va, enfin, arriver en France, et ceci, avant la fin du mois. Mais sur ce sujet, on reviendra bientôt de manière plus étayée !
Comme moi, vous perdez sans cesse votre telecommande? Voici ce que le fabricant nippon Hitachi, qui presente en ce moment son prototype, prepare pour vous :
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Pour voir toutes les photos des innovations du CEATEC
Mardi 31 mars 2009, 09:25 | in Numérique
La réalité augmentée dans tous ses états !

Idée pour un écran de téléphone portable en RA (Leonard Low) et réalité augmentée en flash de General Electrics
Ce mixte entre virtuel et réel devient un sujet phare de ce début 2009. Pour en profiter, une caméra, un mobile ou un ordinateur doté d’une webcam suffisent. Alors accélération ?
Il y a peu, j’ai rendu visite pour L’Atelier à la société française Total Immersion créée il y a 10 ans, et maintenant l’un des deux leaders mondiaux de la réalité augmentée avec Metaio. L’occasion de faire le tour des nombreux usages possibles : spectacles interactifs comme celui du Futuroscope, bornes interactives dans les magasins permettant de voir virtuellement le produit dans sa boîte, simulations dans le domaine militaire, jeux virtuels avec une brochure papier ou un jeu de carte comme les Panini (notons que le papier redevient ainsi à la mode). Sans oublier essayage virtuel, reconnaissance de bâtiments avec des informations contextuelles sur mobile, intégration de nouveaux produits 3D dans la réalité, formation dans le domaine de l’automobile, évènements d’entreprises, ou télévision enrichie en temps réel. D’ailleurs, leurs vidéos montrent très bien ce panel. L’avantage, c’est que l’immersion réel / virtuel fonctionne bien mieux pour le cerveau humain que le simple virtuel. Et moins coûteux : un décor virtuel complet ultra réaliste est complexe et lourd à créer. Et non content d’être efficace, la réalité augmentée amuse et fascine. Faisons un tour d’autres exemples :
Sur console de jeu :
Le jeu aime sortir de l’écran : Eyepet est l’un des jeux qui devrait sortir sur PS3 tirant parti du « réel » du joueur. Et le mobile n’est pas en reste : côté jeu,int13 prépare Kweekies pour cet été sur smartphone.
Mobile : des services différents
ING vient de lancer aux Pays-Bas une application sur Google Android de localisation de son GAB le plus proche. Et sans logiciel à installer, cela existe ? Tout à fait, Total Immersion vient de lancer avec Alcatel-Lucent un système de reconnaissance d’image au travers du service de visioconférence avec la caméra. Une extension des QRcode et MobileTag enrichie et bien plus étendue, et ce, sans logiciel à télécharger.
Jusqu’au flash sur le web
Issu du travail d’un développeur Japonais, Flartoolkit est une librairie dérivée d’Artoolkit, un outil open source, permettant de faire de la réalité augmentée chez soi… en flash. J’ai eu le plaisir d’avoir été parmi les tout premiers à la découvrir, voir le très bon exemple de General Electrics. Ne nous y trompons pas, les possibilités techniques sont extrêmement réduites par ce biais.
Alors accélération ?
Du domaine artistique aux applications industrielles, à la formation ou au marketing, les exemples à forte valeur ajoutée se multiplient. En allant plus loin, les interfaces vues à TED rendent le corps humain interactif. Et l’interface de se déplacer pour être plus ergonomique, améliorant « l’usabilité » de notre quotidien.
Une démo en vidéo du directeur général de Total Immersion, Greg Davis sur l’utilisation de la RA dans les domaines du jeu ou de la publicité…
Exemple de réalité augmentée chez Toyota :
Et chez Sony, avec l’EyePet (EyeToy et une Playstation)…






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