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     Le  module quiz permet  de tester ses connaissances sur tous les sujets abordés dans  l’application. Une série de 10 questions est tirée aléatoirement  parmi 55 questions.
     Le  joueur doit cocher une réponse unique parmi 2 ou 3 choix qui lui  sont proposés.
     Une  fois son choix validé, la réponse correcte est donnée.
     Tout  au long du quiz, la mascotte accompagne l’enfant et s’anime de  manière très vivante : tour à tour pensive lorsqu’il faut  réfléchir, contente quand la réponse est juste, déçue lorsque  l’enfant se trompe, elle dédramatise, tandis que le score  s’affiche dans l’explosion d’un volcan, qui grandit au fur et à  mesure des bonnes réponses.
Navigation  entre les modules
  Le  passage d'un module à un autre ou le retour à l'accueil, se  fait via un dock de navigation présent au bas de l'écran de  chaque module.
Copie d'écran du module Quiz
    
 
Mots-clés :
     Catastrophe  naturelle ; histoire des catastrophes naturelles ;  prévention des catastrophes naturelles ; séisme ;  prévention du risque sismique ; ondes sismiques ; faille  sous-marine ; tsunami ; prévention des risques de tsunamis ;  vague ; propagation des vagues ; volcans ; éruptions  volcaniques ; bienfait des volcans ; prévention des  risques volcaniques ; quiz ; animation flash ;  simulation flash ; jeu flash quiz ; ludo-éducatif ;  module flash pédagogique ; éducation aux sciences de la  Terre ; éducation à la prévention des catastrophes  naturelles ; animation flash enfant ; scolaire ;  primaire cycle 3 ; collège 6ème ;  collège 5ème