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NOUVELLES TECHNOLOGIES ET MATHS

Espions

C’EST

NOUVEAU

À partir du 15 octobre 2019

Billet Expositions

Visite par créneau horaire, sur réservation

À PARTIR DE LA 6

e

Loin des fantasmes peuplés d’opérations clandestines,

d’identités troubles et d’agents secrets à la

James Bond

,

l’expo

Espions

vous immerge dans l’univers des services

de renseignement français. Une expérience de visite

inédite où le visiteur mène l’enquête en utilisant les

méthodes contemporaines des renseignements conjuguant

techniques, sciences et technologie.

En co-production avec TOE (The Oligarchs Editions) et en

partenariat avec la CNRLT, la DGSE, la DGSI, la DRM, la DRSD,

la DNRED et Tracfin. Avec l’appui scientifique du CEA.

ATELIERS

DU CM1 À LA 6

e

DEMI-CLASSE

2 x 1h

L’Académie des espions

À partir du 5 novembre 2019

Une épreuve de taille attend vos élèves : intégrer la pres-

tigieuse Académie des espions. Pour cela, ils devront

réussir des exercices d’observation, de logique et de

rapidité, tout en gérant leurs émotions.

DE LA 2

nde

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

45 min

Cryptomaths

À partir du 5 novembre 2019

Une exploration historique de la cryptographie initie vos

élèves aux grands principes du codage et à son rôle dans la

sécurisation des données personnelles.

Robots

Billet Expositions

À PARTIR DE LA 6

e

L’exposition

Robots

vous fait interagir avec de véritables

robots en fonctionnement. Réalisez des exercices, des

manipulations et des tests inédits pour mieux comprendre

ce qu’est réellement la robotique industrielle aujourd’hui.

En partenariat avec le CNRS, Inria, et avec le soutien de

Dassault Systèmes, Eiffage Energie Systèmes, Fanuc, Kuka,

MathWorks, Schunk et SoftBank Robotics Europe.

ATELIERS

DU CE1 AU CM1 DEMI-CLASSE

2 x 45 min

Milo, l'astromobile scientifique

Découvrir les principes de bases de la programmation

avec le langage proposé par LEGO®Education.

DU CM1 À LA 5

e

DEMI-CLASSE

2 x 1h30

Pilote ton robot

Découvrir un nouveau langage de programmation, Matlab,

pour piloter le robot EV3 Mindstorm.

Avec le soutien de MathWorks.

DE LA 5

e

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

1h30

Robocoop

À partir du 8 octobre 2019

Un atelier coopératif unique en son genre : vos élèves parti-

cipent à la conception, la programmation et la construction du

robot

InMoov

, le premier robot

Open Source

à taille humaine !

Mathématiques

Billet Expositions

À PARTIR DE LA 6

e

Une exposition parcourant trois millénaires d'Histoire en

abordant les mathématiques sous un jour concret et ludique

via la manipulation d’objets.

ATELIER

DU CP AU CM1 DEMI-CLASSE

2 x 1h

Jeux mathématiques

S’initier ou se perfectionner aux mathématiques (calculs,

géométrie, stratégie) de manière ludique.

EXPOSÉS

DE LA 6

e

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

45 min

Il était une fois les maths

Jusqu'au 7 février 2020

Laissez-vous conter la fabuleuse histoire des nombres, de

leur naissance à nos jours.

Mathémagie

À partir du 3 mars 2020

Et si les mathématiques permettaient d’expliquer la magie ?

Réservation

au 01 40 05 12 12 ou

resagroupescite@universcience.fr

DE LA 5

e

À LA 3

e

CLASSE ENTIÈRE

45 min

Un atelier à décrypter

À partir du 5 novembre 2019

En suivant l'exemple de Jules César, Marie Stuart et Alan

Turing, codez et décodez des messages pour mieux com-

prendre les mécanismes de la cryptographie.

EXPOSÉ

DE LA 4

e

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

45 min

Espions, scientifiques malgré eux

Les 23 janvier et 14 mai 2020

Des expériences interactives sur les pas de Joséphine

Baker, agent du contre-espionnage pendant la seconde

guerre mondiale.

e-LAB

Billet Expositions

À PARTIR DE LA 6

e

Entrez dans e-LAB, un espace entièrement consacré au

jeu vidéo. Au programme : une expérience de jeu inédite

avec de nombreux dispositifs en réalité augmentée, des

tribunes avec des professionnels du jeu vidéo, des ateliers

pour apprendre à manipuler des logiciels…

En partenariat avec la MILDECA, le SELL, le SNJV et l'AFJV.

Avec le soutien de Opendatasoft.

ATELIER

DE LA 5

e

À LA T

le

DEMI-CLASSE

2 x 1h

Level design : créons un niveau de jeu

À partir du 8 octobre 2019

À l’aide d’un logiciel dédié, les participants conçoivent un

niveau de jeu et découvrent les facteurs qui font un bon jeu.

EXPOSÉS

DE LA 6

e

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

1h

À partir du 5 novembre 2019

Tu t’es vu quand t’as joué ?

Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Tour

d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le JV.

À partir du 8 octobre 2019

Interactivité : l'art du jeu vidéo ?

Somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme,

écriture scénaristique, musique...), le jeu vidéo est-il pour

autant un "10

e

art" ?

L’ordinateur sait-il tricher ?

À travers des exemples de jeux joués en direct, décorti-

quons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes

experts, leurs applications et leurs limites.

Des souris, des manettes et des hommes

Les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre

le joueur et le jeu. Parcourons plus de 60 ans d’histoire de

l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques

exemples précis.

Processeurs : la puissance de calcul au service

de vos jeux

Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/

mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et

comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?

Jusqu’au 7 février 2020

DU CP AU CE2 DEMI-CLASSE

2 x 1h15

Penser, décoder, connecter

Quel est le langage d’un ordinateur ? Comment coder les

déplacements ? Vos élèves réalisent des activités pour

comprendre et illustrer les notions de langage, de program-

mation et d’algorithme.

DU CM1 À LA 6

e

DEMI-CLASSE

2 x 1h15

Décrypte ton clic !

Des expérimentations et des débats sensibilisent vos

élèves aux impressionnantes capacités du numérique,

mais aussi à ses dangers.

EXPOSÉS

DE LA 4

e

À LA T

le

CLASSE ENTIÈRE

45 min

Capteurs, les cinq sens des robots

Le 5 décembre 2019 et le 27 mars 2020

Des expériences pour tester les sens de robots capables de

différencier les couleurs ou d’éviter les obstacles.

Ressources pédagogiques sur

cite-sciences.fr/ressourcespedagogiques

XXHL, giga tours

et méga ponts

C’EST

NOUVEAU

À partir du 26 mai 2020

Billet Expositions

À PARTIR DE LA 6

e

Défiant les éléments et la gravité, les tours et les ponts

les plus monumentaux de notre planète illustrent l’alliance

des sciences de l’ingénieur et de l’architecture. Comment

se conçoit un bâtiment « hors normes » ? Avec quels maté-

riaux, quelles structures ? Une expo avec de nombreux

dispositifs numériques pour une visite immersive d’édifices

emblématiques.

En partenariat avec l’École des Ponts Paris Tech.