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NOUVELLES TECHNOLOGIES ET MATHS
Espions
C’EST
NOUVEAU
À partir du 15 octobre 2019
Billet Expositions
Visite par créneau horaire, sur réservation
À PARTIR DE LA 6
e
Loin des fantasmes peuplés d’opérations clandestines,
d’identités troubles et d’agents secrets à la
James Bond
,
l’expo
Espions
vous immerge dans l’univers des services
de renseignement français. Une expérience de visite
inédite où le visiteur mène l’enquête en utilisant les
méthodes contemporaines des renseignements conjuguant
techniques, sciences et technologie.
En co-production avec TOE (The Oligarchs Editions) et en
partenariat avec la CNRLT, la DGSE, la DGSI, la DRM, la DRSD,
la DNRED et Tracfin. Avec l’appui scientifique du CEA.
ATELIERS
DU CM1 À LA 6
e
DEMI-CLASSE
2 x 1h
L’Académie des espions
À partir du 5 novembre 2019
Une épreuve de taille attend vos élèves : intégrer la pres-
tigieuse Académie des espions. Pour cela, ils devront
réussir des exercices d’observation, de logique et de
rapidité, tout en gérant leurs émotions.
DE LA 2
nde
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
45 min
Cryptomaths
À partir du 5 novembre 2019
Une exploration historique de la cryptographie initie vos
élèves aux grands principes du codage et à son rôle dans la
sécurisation des données personnelles.
Robots
Billet Expositions
À PARTIR DE LA 6
e
L’exposition
Robots
vous fait interagir avec de véritables
robots en fonctionnement. Réalisez des exercices, des
manipulations et des tests inédits pour mieux comprendre
ce qu’est réellement la robotique industrielle aujourd’hui.
En partenariat avec le CNRS, Inria, et avec le soutien de
Dassault Systèmes, Eiffage Energie Systèmes, Fanuc, Kuka,
MathWorks, Schunk et SoftBank Robotics Europe.
ATELIERS
DU CE1 AU CM1 DEMI-CLASSE
2 x 45 min
Milo, l'astromobile scientifique
Découvrir les principes de bases de la programmation
avec le langage proposé par LEGO®Education.
DU CM1 À LA 5
e
DEMI-CLASSE
2 x 1h30
Pilote ton robot
Découvrir un nouveau langage de programmation, Matlab,
pour piloter le robot EV3 Mindstorm.
Avec le soutien de MathWorks.
DE LA 5
e
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
1h30
Robocoop
À partir du 8 octobre 2019
Un atelier coopératif unique en son genre : vos élèves parti-
cipent à la conception, la programmation et la construction du
robot
InMoov
, le premier robot
Open Source
à taille humaine !
Mathématiques
Billet Expositions
À PARTIR DE LA 6
e
Une exposition parcourant trois millénaires d'Histoire en
abordant les mathématiques sous un jour concret et ludique
via la manipulation d’objets.
ATELIER
DU CP AU CM1 DEMI-CLASSE
2 x 1h
Jeux mathématiques
S’initier ou se perfectionner aux mathématiques (calculs,
géométrie, stratégie) de manière ludique.
EXPOSÉS
DE LA 6
e
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
45 min
Il était une fois les maths
Jusqu'au 7 février 2020
Laissez-vous conter la fabuleuse histoire des nombres, de
leur naissance à nos jours.
Mathémagie
À partir du 3 mars 2020
Et si les mathématiques permettaient d’expliquer la magie ?
Réservation
au 01 40 05 12 12 ou
resagroupescite@universcience.frDE LA 5
e
À LA 3
e
CLASSE ENTIÈRE
45 min
Un atelier à décrypter
À partir du 5 novembre 2019
En suivant l'exemple de Jules César, Marie Stuart et Alan
Turing, codez et décodez des messages pour mieux com-
prendre les mécanismes de la cryptographie.
EXPOSÉ
DE LA 4
e
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
45 min
Espions, scientifiques malgré eux
Les 23 janvier et 14 mai 2020
Des expériences interactives sur les pas de Joséphine
Baker, agent du contre-espionnage pendant la seconde
guerre mondiale.
e-LAB
Billet Expositions
À PARTIR DE LA 6
e
Entrez dans e-LAB, un espace entièrement consacré au
jeu vidéo. Au programme : une expérience de jeu inédite
avec de nombreux dispositifs en réalité augmentée, des
tribunes avec des professionnels du jeu vidéo, des ateliers
pour apprendre à manipuler des logiciels…
En partenariat avec la MILDECA, le SELL, le SNJV et l'AFJV.
Avec le soutien de Opendatasoft.
ATELIER
DE LA 5
e
À LA T
le
DEMI-CLASSE
2 x 1h
Level design : créons un niveau de jeu
À partir du 8 octobre 2019
À l’aide d’un logiciel dédié, les participants conçoivent un
niveau de jeu et découvrent les facteurs qui font un bon jeu.
EXPOSÉS
DE LA 6
e
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
1h
À partir du 5 novembre 2019
Tu t’es vu quand t’as joué ?
Le jeu vidéo est-il à consommer avec modération ? Tour
d’horizon des faits pour aborder plus objectivement le JV.
À partir du 8 octobre 2019
Interactivité : l'art du jeu vidéo ?
Somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme,
écriture scénaristique, musique...), le jeu vidéo est-il pour
autant un "10
e
art" ?
L’ordinateur sait-il tricher ?
À travers des exemples de jeux joués en direct, décorti-
quons les notions d'intelligence artificielle et de systèmes
experts, leurs applications et leurs limites.
Des souris, des manettes et des hommes
Les Interfaces Hommes-Machines (IHM) sont le lien entre
le joueur et le jeu. Parcourons plus de 60 ans d’histoire de
l’informatique et du JV, et arrêtons-nous sur quelques
exemples précis.
Processeurs : la puissance de calcul au service
de vos jeux
Qu’est-ce qu’il se cache dans mon PC/ma console/
mon téléphone portable ? Qu’est-ce qu’un processeur, et
comment ça fonctionne ? Qu’est-ce que la loi de Moore ?
Jusqu’au 7 février 2020
DU CP AU CE2 DEMI-CLASSE
2 x 1h15
Penser, décoder, connecter
Quel est le langage d’un ordinateur ? Comment coder les
déplacements ? Vos élèves réalisent des activités pour
comprendre et illustrer les notions de langage, de program-
mation et d’algorithme.
DU CM1 À LA 6
e
DEMI-CLASSE
2 x 1h15
Décrypte ton clic !
Des expérimentations et des débats sensibilisent vos
élèves aux impressionnantes capacités du numérique,
mais aussi à ses dangers.
EXPOSÉS
DE LA 4
e
À LA T
le
CLASSE ENTIÈRE
45 min
Capteurs, les cinq sens des robots
Le 5 décembre 2019 et le 27 mars 2020
Des expériences pour tester les sens de robots capables de
différencier les couleurs ou d’éviter les obstacles.
Ressources pédagogiques sur
cite-sciences.fr/ressourcespedagogiquesXXHL, giga tours
et méga ponts
C’EST
NOUVEAU
À partir du 26 mai 2020
Billet Expositions
À PARTIR DE LA 6
e
Défiant les éléments et la gravité, les tours et les ponts
les plus monumentaux de notre planète illustrent l’alliance
des sciences de l’ingénieur et de l’architecture. Comment
se conçoit un bâtiment « hors normes » ? Avec quels maté-
riaux, quelles structures ? Une expo avec de nombreux
dispositifs numériques pour une visite immersive d’édifices
emblématiques.
En partenariat avec l’École des Ponts Paris Tech.