De l’éditeur
au chef de projet
L’éditeur
est en charge
de la production et de
la commercialisation
du jeu. C’est lui qui
garantit financièrement
la publication et la diffusion des jeux
vidéo. Il prend aussi en charge toute
la partie marketing et communication
autour du jeu et s’assure de sa qualité
d’expérience (gameplay), qualité d’univers,
rendu des graphismes, cohérence et
esthétisme. Les éditeurs ont souvent
des studios de jeux vidéo en interne.
Le producteur
:
Il gère
les étapes de production
afin de s’assurer que le jeu
est produit en cohérence
avec le budget défini et le
calendrier préétabli. Le producteur travaille
souvent pour un éditeur. Il s’occupe de la
communication avec l’éditeur.
Le directeur créatif
:
Il est
en charge du contenu créatif
du projet. C’est lui qui porte
la vision complète du jeu.
Il s’assure de la qualité
du gameplay et de celle du graphisme.
Il est le responsable et le garant de la
qualité créative du jeu.
Le chef de projet
:
Il est en
charge du bon déroulement
de la production du jeu, du
respect du calendrier et du
budget. Il s’engage auprès de son éditeur
et de son producteur.
Les métiers
l’équipe des décideurs
La taille d’un studio de jeux vidéo est très
variable. Elle dépend du projet de jeu mais aussi
du budget dont le projet dispose. La taille de
l’équipe et le temps nécessaire à la production
ne sont donc pas du tout les mêmes !
De manière générale, la taille d’un studio
varie entre de 5 à 500 personnes. On côtoie
dans un studio de jeux vidéo des personnes
qui exercent des métiers très différents.
Une équipe de production est composée d’un chef
de projet, d’ingénieurs et/ou programmeurs
et de graphistes, de
game
et de
level designers
,
de scénaristes et de
sound designers
.
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