GENERIQUE DE L'EXPOSITION "QUE SUIS-JEUX"

Commissaire d’exposition : Orna Cohen
Chef de projet : Maud Gouy

Design et scénographie
Coordination de la scénographie : Vincent Paradis
Conception du design : Alexandre Chinon, Benoît Lamy
Ingénierie de production : Amadeo Rodriguez
Eclairage : Jean-François Saliéri, Attention mouvement

Graphisme
Conception : Christophe Billoret, Valérie Charlanne et Sophie Costamagna,
Les Inventeurs du Réel
Iconographie : Denis Pasquier
Textes : Gérard Foy, Véronique Pons
Relecture : Foliotine
Traduction : ILTI
Suivi du graphisme : Sylvie Clergue

Communication : Paloma Bertrand, Marie-Hélène Vatbot
Accessibilité : Hoelle Corvest, Jean-Pierre Ferragu
Gestion : Patricia Melon, Véronique Ruault
Service juridique : Marie-Laure Bruneau, Cyril Grenon, Marie-Pierre Malarme (suivi des marchés)
Secrétariat : Farida Seba

Remerciements : Eric Lapie et Dorothée Vatinel; Alisson Boiffard, stagiaire DESS Université Paris-Nord ; Jocelyne Préveral

Conseillers scientifiques :
- Jacques Audebrand, formateur Consultant - Ingénierie pédagogique
- Chantal Barthélémy-Ruiz, professeur Université Paris-Nord (DESS de Sciences du jeu)
- Gilles Brougère, responsable du DESS de Sciences du jeu, Université Paris-Nord
- Anne Cayla, ludologue, conseil à Eveil et jeux
- Béatrice Dournon–Boquien, créatrice du Festival International du Théâtre d'Entreprise
- Gérard Foy, consultant expert, manager de projets de formation
- Stéphane Hanczyk, formateur, consultant ingénierie pédagogique
- Eric Lardinois, maître de conférences à la Polytechnique de Mons, Belgique


Réalisation de l’exposition :
Scénographie : Arscenic
Eléments d’exposition : Atelier Dexet, Atelier Veroliv
Graphisme : En apparence, Objectif numérique


Exploitation de l’exposition :
Action culturelle : Catherine Brébion, Nicole Bruyant, Mohamed Mahfoud Chkouri, Jean-Marc Dreuillaux, Nathalie Faure, Bruno Goldma, Olivier Persenot
Accueil : Elisabeth Gimenez
Régie : Jean-Pierre Barrere, Jean-Claude Crème, Valérie Rech, José Wellez-Cabral,
Eric Braun (régulateur de chantier), Carlos Barbolla (DMT)


D’où viennent les éléments d’exposition ?
Improviser”, inspiré du jeu “Improvisade” conçu par Chantal Barthélémy-Ruiz
Associer”, inspiré du jeu “Brainway” conçu par Eric Lardinois, Ludica
Diagnostiquer”, inspiré du jeu “Amnésia”, Parker Tonka France SA, 14/16, rue Scandicci 93500 Pantin
Se positionner”, jeu “Quarto”, Gigamic – SARL ZAL Les Garennes BP 30 62930 Wimereux
Anticiper”, inspiré du jeu “Balanx”, Fun Connection Head Office Europe PO Box 20216 D-13512 Berlin
Partager”, inspiré du jeu “Flash”, Editions Ravensburger, Attenschwiller, France
Ecouter”, inspiré du jeu “Taboo”, Hasbro France, Savoie Technolac 73378 Le Bourget-du-Lac Cedex
Discerner”, inspiré du jeu “Confusion”, Ravensburger Spieleverlag Postfach 1860, D 88188 Ravensburg
Se maîtriser”, inspiré du jeu “Jungle speed”, Asmodée Editions 91 rue Tabuteau
BP 408 78534 Buc Cedex
Dialoguer”, inspiré du jeu “Tabaijana”, Herder Spiele Verlag Herder, Hermann-Herder-Str. 4 D-7800 Friburg
S’ajuster”, inspiré du jeu “Wat’n dat !?”, ASS Spielkarten Verlag GmbH Vertrieb durch Ballinstrasse 16 D-12359 Berlin.

 
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