Un espace d’exposition transformé en salle de jeux, des visiteurs métamorphosés en joueurs… telle est la proposition insolite de l’exposition “Jeux sur Je”. Chacune des quinze tables de l’exposition est consacrée à un jeu de société choisi non pour ses qualités esthétiques ou historiques, mais pour les atouts et compétences qu’il sollicite. Car le sujet de l’exposition n’est pas le jeu mais le joueur : ses capacités à créer, à innover, à mettre en place une stratégie, à gérer une crise, à coopérer avec les autres pour arriver au terme de la partie.
 

Les quinze jeux de société sélectionnés sont des jeux familiers. Ils s’appellent Taboo, Visionary, Confusion, Quarto, Amnesia… et sont regroupés en cinq familles :
> Communication et interaction qui privilégie la transmission, le partage, l’écoute.
> Stratégie et tactique qui impose de savoir diagnostiquer une situation pour décider d’une ligne de conduite.
> Création et innovation où règnent l’invention, l’improvisation, l’association d’idées.
> En équipe et coopération qui sollicite la capacité des joueurs à arrêter des stratégies
communes, à dialoguer, à se coordonner, à prendre des risques ensemble.
> Réactivité et gestion de crises où il faut, en situation de stress, réagir vite mais avec discernement.

 
Chaque famille de jeux propose un mobilier et des postures différentes : les tables basses de Stratégie et tactique favorisent la concentration, les tables-comptoirs de Réactivité et gestion de crises l’action, les larges tables “familiales” la Création et l’innovation… Le design des jeux a été modifié et leurs éléments, cartes, plateaux, damiers, sabliers… agrandis. Rebaptisés pour l’exposition, ils se nomment désormais “diagnostiquer”, “improviser”, “dialoguer”… du verbe d’action qui les caractérisent.
 

"Jeux sur Je” est le fruit d’une rencontre entre des muséologues et des experts : formateurs, spécialistes en ressources humaines, ludologues et créateurs de jeux. Partant du constat qu’un jeu est une transposition de la vie en société, une activité humaine régie par des règles et des usages, ils se sont intéressés à la manière dont les joueurs interagissent, échangent, se confrontent, développant ainsi de manière consciente ou non, des façons d’être et de faire, proches de leurs modes opératoires dans la vie quotidienne.

En fin d¹exposition, un Petit salon invite les joueurs à analyser leur parcours, à réaliser un bilan ludique de leurs atouts à l¹aide d¹un questionnaire proposé au dos du guide de l¹exposition.

Un propos mis en scène par une exposition dont le visiteur-acteur est le héros !

 
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