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Fragile ! Le cahier d'activités
le samedi 22 octobre 2016 de 10h-18hPING AWARDS 2016 jouez et votez pour le meilleur jeu vidéo étudianten accès libre et gratuit
Le samedi 22 octobre, de 10h à 18h, venez à la rencontre des étudiants en compétition, nommés pour le prix Ping Awards Etudiant 2016, dont la Cité des sciences et de l'industrie est partenaire depuis 3 années consécutives. Vous pourrez découvrir, tester ces nouvelles créations étudiantes.Vous avez un coup de cœur pour un jeu en particulier ? Alors votez pour lui, car le vote du public est décisif dans l'élection des vainqueurs et lui permettra, peut-être, de recevoir le Ping Awards 2016 du meilleur projet étudiant. Profitez de l'occasion rare d’échanger avec leurs concepteurs et d'en savoir plus sur les formations, écoles et métiers dans le domaine du jeu vidéo. Rejoignez-nous, on vous attend !
Le vote du public compte pour une voix dans le jury final attribuant le Ping Award Etudiant 2016.Participez à notre tirage au sort pour tenter de gagner :
Depuis 3 ans, la Cité des sciences et de l'industrie est partenaire des Ping Awards. Elle s’associe à ce moment fort de valorisation du patrimoine, de la création et de l’économie française du jeu vidéo en ouvrant ses portes gratuitement à ses nombreux visiteurs, néophytes et passionnés de jeux vidéo.Ses publics de tous âges sont invités à essayer librement les jeux nommés dans la catégorie "meilleur jeu étudiant de l'année 2016". Second temps fort de son partenariat, la Cité est heureuse d’accueillir en ses murs, la cérémonie des Ping Awards qui rassemble, à l’occasion d’un événement convivial et festif, l’ensemble des professionnels du jeu vidéo.
La Cité des sciences et de l'industrie s’attache à rendre accessible à chacun, quel que soit son bagage, la découverte des sciences, des techniques, du savoir-faire industriel et de ses enjeux. Décloisonnant les savoirs, mettant la science en culture, la Cité a pour ambition de faire connaître et aimer les sciences d'aujourd'hui ainsi que de promouvoir la culture scientifique et technique.En veillant à susciter très tôt la passion des sciences et techniques, elle entend également faire de l’engagement des jeunes dans les carrières et filières scientifiques une priorité au service du dynamisme économique et de la cohésion sociale.
Le prix français des créateurs de jeux vidéo a pour objectif de promouvoir et mettre sous les projecteurs les artistes de la création numérique. Véritables outils de promotion auprès des médias, des institutions et du grand public, les Ping Awards sont l'occasion de souligner les qualités et innovations culturelles, techniques et artistiques de ceux qui font l'industrie du jeu vidéo en France.En 2016, les professionnels du jeu vidéo élisent les meilleures productions françaises sur le thème du cinéma dans 10 catégories.
Découvrez l’intégralité des jeux et nommés aux Ping Awards 2016 sur le site officiel.
Ping Awards Etudiant 2015 : jouez + testez + votez© Crédit Photo AFJV
Jouez librement et gratuitement aux 10 jeux vidéo conçus par les étudiants au cours de l’année 2015-2016, découvrez 10 univers aussi riches que variés. Trouvez-les facilement dans la Cité, ils vous attendent dans le hall !
FPS musical multijoueur dans un univers cyberpunk musical. Étendez au maximum votre pouvoir et votre musique. Jouez, soyez réactif et fin stratège pour utiliser au mieux vos armes et les différents moyens mis à votre disposition pour colorier un max !
+ Site du jeu Beat Arena L'équipe du jeu : Aymeric BOREL, Jérôme COUTELIER, Johan VITRY et Christophe BOULOGNE.+ Ecole Itescia
Vous êtes Jank, un lapin-carotte à la recherche de son meilleur ami (Pon le cactus en pot), dans une délirante partie de cache-cache ! Courez, sautez et explorez une forêt loufoque et pleine de vie.Arriverez-vous à retrouver les 100 pièces disséminées dans la forêt ?Jank’n’Pon est la démo d’un jeu de plateforme solo qui mélange exploration, humour déjanté et action dans des décors soigneusement peints et animés à la main.
+ Le site du jeu Jank 'n' Pon L'équipe du jeu :Created by : Raphaël THIESSARD, Vivien RAKOTONIRINA, Théo MADON FORTINEAU, Jean-Luc LEFÈVREProgramming : Adrien FORESTIER, François GIRAUDMusics : Enzo ELDASORO, Yann MARCHADOURActing : Ian ROBERTS+ Ecole Creative Schools & Community de Bordeaux ECV
La guerre gronde. Santa Luz est envahie par une sombre milice. Sous les brimades toujours plus violentes, les habitants perdent leurs couleurs. Fuyant la noirceur qui menace de recouvrir la cité, Yvan fera tout pour éviter l'horreur à sa fille et devra lutter pour que Lily préserve ses couleurs.
+ Le site du jeu Lily - Colors of Santa Luz L'équipe du jeu : Game Design : Gabriel SARNIKOVGame Art : Alex ACCORSI, Florian COUDRAY, Perrine LOZINGUEZ, Garance ROYEREGame Design & Programming : Florian ALLARD, Arthur BRICOUTGame Programming : Floriane OBERMusic & Sound Design : Dany BLIN+ Ecole Isart Digital
! Attention aux jeunes joueurs de moins de 12 ans, ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants !Play with me est une immersion totale dans une aventure terrifiante.Réveillez-vous dans une mystérieuse maison vide, enfin… presque vide. Vous ne pouvez compter que sur votre instinct pour vous guider à travers ce cauchemar et, quoi qu’il arrive, ne le défiez pas ! Ne fixez pas son regard, car il est… le maître du jeu !
+ Site du jeu Play With Me L'équipe du jeu :Programmation : Grégory MARTIN-TEYSSIER, Marco LORENZO, Infographie : Gwendolyne COLLINS, Mélanie FUSTER, Antoine PORRASMusic, Sounds : Laurent CHAMPOURLIER+ Ecole Creajeux
Feral est un jeu de chasse dans lequel vous jouez un félin à la première personne. Chassez pour vous nourrir et survivre dans un environnement riche hostile. Mais faites attention, vous n'êtes pas le seul prédateur...Vous pouvez également être chassé. Feral prend place dans un petit monde ouvert développé sur Unreal Engine 4. Le projet a été porté par des intentions fortes de créer un "body awareness" d'animal, de projeter le joueur dans la peau d'un animal, de créer une tension dans l'expérience proie-prédateur et de se mettre au défi de créer un petit monde ouvert riche d'une faune et d'une flore interactives. "
+ Site du jeu Feral L'équipe du jeu : Art Core Team: Chloé RAVALLEC, Mickael VERBEKE, Romane GOVIN Art Externs: Syafiqah AMIRAH, Lisa BAILLON, Kevin BRASSARD, Valentin BESSON, Alizée BOURBON, Camille GANGNEUX, Lucas PRINCE, Léa ARACHTINGI, Simon ROMAIN Game Design : Hugues BARLET, Franck FITRZYK, Louis GAUTHIER Programming : Sébastien FOUQUE+ Ecole : Supinfogame Rubika
Vous incarnez Skybolt Zack ! Percez votre chemin d'ennemi en ennemi dans ce jeu d'action-platformer arcade. Plus vous détruisez d'adversaires, plus la musique s'intensifie avec votre dévastation. L'action devient de plus en plus frénétique !
+ Site du jeu Skybolt ZackL'équipe du jeu :Producer : Victor BREBANTGame Design & Programming : Ugo ROSINIGame Design : Bruce WILLIAMSGame Art : Maxime BENETEAU, Julien JESTIN and Gabriel TUROTGame Programming : Léo MOUROTMusic & Sound Design : Aina ANDRIAN+ Ecole Isart Digital
Vous incarnez le chef de la sécurité d’une tour de bureaux. Une nuit, alors que vous fermez le bâtiment, un groupe de mercenaires fait irruption, prend en otage une trentaine d’employés, coupe les communications. Vous vous enfermez dans la salle de sécurité (gestion des caméras de surveillance et des systèmes de sécurité). Tout vous semble perdu, mais, aidé par Billy, un jeune vigile, vous allez tenter de prévenir la police et de secourir les otages.Via votre interface, vous pouvez voir l’action grâce aux caméras de surveillances de l’étage, donner à Billy des ordres simples (marche, cours ou stop) et activer/désactiver des systèmes électroniques (lumières, extincteurs, téléphones…) pour distraire les mercenaires.En combinant ces ordres, votre vision imparfaite de la zone de jeu depuis les caméras et l’activation/désactivation des différents éléments interactifs, vous devez résoudre l’énigme que constitue chaque niveau du jeu pour mener Billy d’étages en étages vers ses objectifs sans le faire repérer par les mercenaires.
+ Découvrez la bande annonce d'Oversight + Le site officiel du jeu Oversight L'équipe du jeu : Game Level Design 3D artist : Martin MASSÉGame Level Design Sound design : Joseph-François CLÉMENTGame Level Design 2D 3D artist: Alicia MARTINGame Design UI/UX design: Jérémy RAYMONDGame Design Programmer : Arthur ALEXSANDRIA+ Ecole IEFM 3D
Carus est une uchronie qui se déroule en France dans les années 1950, un jeu solo à la première personne proposant une résolution de puzzles et réflexion dans un univers rétro futuriste de style Steampunk.Vous incarnez Charles Lazare, un scientifique travaillant dans un centre secret qui étudie la force gravitationnelle. A la suite d'un incident, notre héros devra parcourir divers lieux liés au centre afin de pouvoir terminer une expérience. En réalité, l'accident plonge Charles dans le coma, ce qui induit que tout le jeu se déroule dans son subconscient. Assez tôt dans la partie, le joueur trouve un outil qui lui permettra de contrôler la gravité sur lui-même ou sur les objets qui l'entourent.
+ Site du jeu Carus L'équipe du jeu :Chef de projet, Intégration, Game design / Level Design, Environnement Design, Props Artist : Sylvain PATAYDirecteur Artistique, Character designer, Game Design / Level Design, Environnement Design, Props Artist : Aymeric PINIERAnimation, Rigging, Props Artist : Adrien BERTONCharacter Designer, Game Design / Level Design, Environnement Design, Props Artist : Ophélie TENAZIOCharacter Designer, Game Design / Level Design, Props Artist : Clément MELEY + Ecole Studio M
Tatassos est un jeu de course parkour multijoueur dans lequel des enfants courent après un camion de glace. Dans un univers fantasmé et enfantin, ils utilisent leur tatassos, le jouet en forme de main collante de notre enfance, pour tirer avantage de l'environnement et gêner leurs adversaires.Héritier de jeux comme mario kart, Tatassos offre un nouvel angle aux jeux de courses arcade multijoueur avec son approche enfantine et ses mécaniques de grappin autour de la feature de la main collante.
+ Site du jeu Tatassos L'équipe du jeu :Julien GAUTHRIN, David RABINEAU, Félix ROMAN, Galdéric SABOURIN, Thomas VERDIER et Tom VICTOR.+ Ecole Supinfogame Rubika
Sticky Boy est un jeu de plateforme humoristique à la troisième personne. Le personnage principal possède une mutation, le Sticky Mode, qui, lorsqu’il est actif, rendent ses pieds et mains collants ! Le joueur voyage en dehors de son village pour accomplir sa quête.
+ Site du jeu Sticky Boy L'équipe du jeu :Producer : Clément MARCHEGame Design : Xavier DAVID, Merlin ISMETGame Art : Lucas LEGER, Robin MAULET, Aurélien ZAFRAGame Design & Programming : Chloé BERTHEVILLE, Camille FERANDOUGame Programming : Paul-Emile LE REUNMusic & Sound Design : Grégoire MOUSSEAU+ Ecole Isart Digital
En 2015, la Cité des sciences et de l’industrie remettait le Ping Award du meilleur jeu étudiant à TWIN FATES, conçu par les étudiants de Rubika Supinfogame.Découvrez, à cette occasion, la cérémonie de remise des prix de l'année dernière.
Faites le tour, en vidéo :