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The web game developer's cookbook : using JavaScript and HTML5 to develop games

Evan Burchard. - Addison-Wesley, 2013. 1 vol. (xvi-351 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 BURCE

Want to start building great web games with HTML5 and JavaScript ? Moving from Flash or other game platforms ? Already building HTML5 games and want to get better and faster at it ? This guide brings together everything you need : expert guidance, sample projects, and working code ! Evan Burchard walks you step-by-step through quickly building 10 popular types of games.

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La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay

Olivier Lejade, Mathieu Triclot. - Éd. de la Martinière, 2013. 1 vol. (199 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LAFAB

Un panorama du jeu vidéo (conception, réalisation, design, créativité, etc.) assorti d'une réflexion scientifique sur l'expérience du jeu et sa signification.

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Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

Yann Leroux. - FYP éditions (Stimulo), 2012. 1 vol. (91 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LEROY

Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. Cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.

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Le guide du jeu vidéo : annuaire des professionnels, analyses et tendances : plus de 1 000 contacts référencés

David Téné. - DTC, 2013. 1 vol. (255 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque : MFO E14 5 TENED

Ce guide a pour vocation de faciliter les démarches des personnes désireuses de faire carrière dans le secteur du jeu vidéo. La partie annuaire recense 1.000 contacts d'acteurs français (éditeurs, studios, prestataires, écoles, universités, etc.). La seconde partie rassemble des analyses et entretiens, un panorama des constructeurs, la répartition sectorielle et régionale des sociétés, etc.

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Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous !

Marc Albinet. - Éd. Fyp (Entreprendre), 2015. 1 vol. (222 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 ALBIM

Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des information sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.

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La réalité augmentée avec Unity : guide du développeur (exemples et solution complète avec C#)

Stéphane Dorlac. - ENI (Epsilon), 2014. 1 vol. (344 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque : 

Après avoir analysé les modalités nécessaires à l'élaboration d'un projet, ce manuel permet d'apprendre à utiliser Unity, un logiciel pour la création de jeux en réseau, d'animations en temps réel, de vidéo 3D...

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