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FRAGILE !
Renaissances, 6 histoires qui réinventent le monde.
Evan Burchard. - Addison-Wesley, 2013. 1 vol. (xvi-351 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 BURCE
Want to start building great web games with HTML5 and JavaScript ? Moving from Flash or other game platforms ? Already building HTML5 games and want to get better and faster at it ? This guide brings together everything you need : expert guidance, sample projects, and working code ! Evan Burchard walks you step-by-step through quickly building 10 popular types of games.
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Erwan Cario. - La Martinière, 2013. 1 vol. (239 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 5 CARIOE
Histoire du jeu vidéo, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. Il retrace l'évolution esthétique de ce média, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
Olivier Lejade, Mathieu Triclot. - Éd. de la Martinière, 2013. 1 vol. (199 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LAFAB
Un panorama du jeu vidéo (conception, réalisation, design, créativité, etc.) assorti d'une réflexion scientifique sur l'expérience du jeu et sa signification.
Nicolas Nova. - les Moutons électriques éd. (Bibliothèque des miroirs), 2013. 1 vol. (216 p. dont [32] p. de pl.). Grand public. Cote Bibliothèque : F 4 21 NOVAN
Un document sur l'évolution des joypads depuis les années 1980, à travers des documents historiques et des interviews de designers.
Yann Leroux. - FYP éditions (Stimulo), 2012. 1 vol. (91 p.). Grand public. Cote Bibliothèque : I 0 8 LEROY
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. Cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
Vladimir Silva. - Apress, 2012. 1 vol. (XIX-392 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque : I 7 18 SILVV
Combining actionable, real-world source code with graphics, Pro Android games, second edition shows you how to build more sophisticated and addictive Android game apps with minimum effort. Harness the power of the latest Android Jelly Beans NDK to bring countless legendary, action-packed PC games to the Android Platform.
David Téné. - DTC, 2013. 1 vol. (255 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque : MFO E14 5 TENED
Ce guide a pour vocation de faciliter les démarches des personnes désireuses de faire carrière dans le secteur du jeu vidéo. La partie annuaire recense 1.000 contacts d'acteurs français (éditeurs, studios, prestataires, écoles, universités, etc.). La seconde partie rassemble des analyses et entretiens, un panorama des constructeurs, la répartition sectorielle et régionale des sociétés, etc.
Marc Albinet. - Éd. Fyp (Entreprendre), 2010. 1 vol. (222 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 ALBIM
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des information sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.
Jesse Schell. - Pearson, 2010. 1 vol. (XXV-509 p.). Débutant. Cote Bibliothèque : I 7 18 SCHEJ
Les fondamentaux de la conception de jeux par l'un des plus grands game designers mondiaux. Vous trouverez dans ce livre une méthodologie complète de conception de jeu. Dans un style limpide et informel, l'auteur décortique le processus de création et amène le lecteur à se poser un ensemble de questions cruciales qui lui permettra d'améliorer considérablement la qualité de son produit.
Stéphane Dorlac. - ENI (Epsilon), 2014. 1 vol. (344 p.). Professionnels. Cote Bibliothèque :
Après avoir analysé les modalités nécessaires à l'élaboration d'un projet, ce manuel permet d'apprendre à utiliser Unity, un logiciel pour la création de jeux en réseau, d'animations en temps réel, de vidéo 3D...