Espace jeu vidéo

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 - Thématique "Les nouvelles frontières du jeu vidéo"
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Les jeux que vous avez connus et aimés sont à l’honneur dans ce nouvel e-LAB. Il y a eu bien des changements depuis leur sortie. La puissance de calcul des logiciels et l’univers graphique des jeux, de plus en plus réaliste, ont bouleversé notre façon de jouer. Ces dix dernières années, l’univers vidéoludique a subi une réelle transformation avec l’apparition de nouvelles plateformes : téléphones mobiles, interfaces entre l’homme et la machine, jeux en réseau. La communauté des joueurs a multiplié des usages inédits qui sont méconnus.  C’est le moment de porter un autre regard sur la fabrique et l’art des jeux vidéo. Et de voir de plus près les domaines où on ne les attendait pas : le milieu médical, la pratique sportive professionnelle avec l’émergence de « l’e-sport » (le sport électronique), ou encore l’art, se sont enrichis des innovations propres aux jeux vidéo. Ces nouveaux « territoires » des jeux couplés à des usages en constante évolution ont agrandi les frontières du jeu vidéo. L’e-LAB saison 2 vous propose de traverser ces nouvelles frontières autour des trois axes fondateurs de l’e-LAB.

  •  Technologique : il illustre les avancées techniques qui permettent au jeu-vidéo de se dématérialiser (cloud computing ou infonuagique) ou encore de gagner en réalisme.
  •  Métiers/formations : il informe sur les filières et les nouveaux métiers de cette industrie, qu’il s’agisse de la création, de la distribution, ou de la production.
  •  Phénomène de société : il présente les nouveaux territoires que le jeu vidéo a investi comme l’éducation, les institutions culturelles et l’art numérique...

Plusieurs jeux qui vous sont familiers témoignent de cette révolution de l’industrie des jeux vidéo. N’attendez plus pour les redécouvrir d’un œil neuf !