Rejoignez-nous pour une journée unique au Carrefour Numérique². Ce moment festif mettra à l’honneur l’inventivité et le partage, avec des makers passionnés prêts à vous étonner !

Au programme :

  • des ateliers pratiques,
  • des démonstrations captivantes
  • des échanges inspirants
  • pour petits et grands curieux

L'accès est libre et gratuit de 12h à 18h le samedi 17 janvier 2026. On vous attend pour une journée pleine de surprises et de créativité !

Rendez-vous au Carrefour Numérique : niveau -1

A retrouver dans cette édition :

Clotilde Puy et l’art du tufting

Clotilde Puy, artiste textile formée à l’école Duperré et à la Maison Lesage, partage sa passion pour le tufting, une technique créative en pleine expansion.

Déjà passionné et expérimenté du tufting ? 
Inscrivez-vous pour un atelier exceptionnel le samedi 17 janvier à 10h30 en cliquant ici !

A partir de 14h, Clotilde vous partagera sa passion du tufting !
Lors de sa démonstration, plongez dans l’univers de cette technique fascinante : un mélange de savoir-faire traditionnel et de gestes modernes, accessible à tous les esprits curieux. Makers, amateurs d’artisanat, ou simples curieux, laissez-vous captiver par cette méthode qui allie créativité et précision.

Caliban

L'association CALIBAN a pour but de promouvoir et démocratiser la robotique. 

Chaque adhérent porte son propre projet qui est très souvent le sujet d'échanges collaboratifs et de partages. Dans notre communauté qui s'étend au-delà des adhérents de l'association. 

Nous participons à de nombreux événements maker qui sont pour nous l'occasion d'exposer nos robots. 

S.O.S Fantômes : L'héritage des Pr. Spengler et Pr. Stantz

Retrouvez l'univers de S.O.S Fantômes à travers nos répliques du film, mais aussi redécouvrir (ou découvrir) une facette souvent cachée des associations ou clubs de films : LA FABRICATION ou du moins les différentes étapes de la fabrication.

La Bulloterie 

La Bulloterie est une dynamique coopérative qui fédère des individus et des collectifs autour d’un modèle d’intelligence collective et de créativité partagée par le partage de savoir faire et de compétence.
C’est une plateforme, un espace, une méthode pour construire ensemble des interactions fluides, signifiantes et équilibrées où les individus se retrouvent autour d’intérêts, de valeurs, de projets communs.

Présente au Carrefour Numérique² depuis 2017, la Bulloterie se décline aujourd'hui en format d'atelier et s'équipe de sa version numérique. Présentation, demo live, le Rendez-vous des Makers sera l'occasion de faire découvrir à la communauté 10 ans d'évolution de cet outil commun.

Open Printer

Open printer est une imprimante entièrement réparable et équipé d'un système d'encre rechargeable, elle s'adapte à vos besoins tout en réduisant vos coûts d'impression. 

Facile à entretenir, elle offre une alternative durable, économique et écologique aux imprimantes traditionnelles

Int.P1 du collectif Collectif Lei&Max

Créé à partir de parquet de chêne récupéré, Parquet sonore - Int.P1 est un instrument de musique interactif qui s’active par le toucher, les gestes, les pressions. Le bois est ainsi transformé en une interface sensible grâce à des composants électroniques récupérés (dans la mesure du possible). Ce projet a été pensé pour encourager l’expérimentation libre, la créativité mais aussi pour sensibiliser à la valorisation des ressources existantes et à l’accès à la création sonore. Imaginons ensemble un futur où matière, art et société se répondent avec sens.

Formamac

Découvrez à la programmation de manière ludique en construisant un mini robot équipé d’un BBC micro:bit et en fabriquant votre propre montage électronique avec un Raspberry Pi Pico !

Ces projets permettent aux personnes qui y participent d’apprendre les fondamentaux de la programmation et de l’électronique tout en s’amusant.

Grâce à des activités pratiques et des explications claires, ces expériences sont accessibles à tous et à toutes, que vous soyez débutant ou déjà familiarisé avec le monde de la technologie

Précivision

La modélisation 3D pour la VR !

Nous vous présenterons la modélisation 3D avec Blender d'environnements en immersion dans un casque VR.

Enfilez des casques et vous serez en immersion dans un monde virtuel !

  • Ateliers de 15 minutes
  • En continue

Tankaboom

Jouez aux tanks avec vos amis.
Dans ce jeu de guerre, jouez jusqu'à 4, l'un contre l'autre dans un jeu vidéo de simulation a une conduite réaliste.

Écrasez de arbres et des buissons et tirez sur vos adversaires pour gagner la partie.

La Petite Game buvette

CTRL+ALT Baguette vous donne rendez-vous au sein du Rendez-Vous des Makers pour sa quatrième édition de la Petite Game Buvette !

La Petite Game Buvette c'est une sélection de jeux vidéo expérimentaux, créés par des makers passionnés. Ici, pas de manettes ni de claviers : chaque jeu se joue avec des dispositifs tangibles fabriqués à la main, spécialement conçus pour ces expériences uniques.

Tous les prototypes exposés sont réalisés par des artistes-makers et des étudiants en design numérique, utilisant des techniques de fabrication artisanale en fablab. Venez découvrir des jeux inédits, bricolés avec soin, dont…

Orbital

Par Incontrolab (Emilie Breslavetz et Léon Denise)

Tournez un véritable globe terrestre pour dévier la trajectoire de la planète Terre afin de récupérer les signaux intergalactiques venus de l'espace et éviter les dangereux astéroïdes. “Orbital” a été initialement prototypé lors d'une résidence communautaire au labomedia à Orléans puis repensé dans l'aéroport d'Istanbul lors d'un transit retardé et développé dans un hotel du Cap en Afrique du Sud durant l'exposition Playtopia.

Crashboard 2000

Crashboard 2000 vous embarque dans une course épique au cœur du cyberespace, peuplé de bananes dansantes, de papillons scintillants et d’énormes panneaux de chantier jaunes. Une expérience immersive de glisse numérique.

Projet collaboratif entre l’artiste joueuse Emilie Breslavetz, l’artiste-programmeur Léon Denise et l’artiste musicien informatique Ralt144Mi, au sein du collectif Incontrolab.

Keyball Olympics

Mechbird : Tatiana Vilela Dos Santos et Olivier Drouet

Keyball Olympics propose une relecture physique et chaotique du jeu d'arcade, conçue pour une borne bartop équipée d'un contrôleur unique. Le clavier devient ici le coeur de l'action : chaque touche accueille un personnage et l'ensemble forme une arène partagée où 1 à 3 joueurs se disputent le même espace à coups de gestes, collisions et actions simultanées. Le jeu enchaîne des épreuves inspirées de sports réels ou imaginaires - baby-foot revisité, flipper multijoueur, pachinko coopératif ou jeux de fête foraine. La proximité des joueurs est centrale : ils doivent négocier l'espace, se coordonner ou se gêner pour atteindre les bonnes touches.

Charybdis

Charybdis est une installation de jeu immersive pour deux joueurs, inspirée d'un duel mythologique entre le gardien du phare et le dieu de la mer. L'un guide les navires à travers la tempête, l'autre déchaîne vents et flots pour les engloutir. 

Projetée sur un dispositif artisanal sur mesure, l'expérience mélange performance, stratégie et immersion sensorielle, et se joue exclusivement en festivals et événements. 

Projet des élèves en master jeu vidéo de l'IIM : 
Thibault Morisse, Alexandre Duplay, Arnaud Charlemagne, Oscar Yerasimos, Agathe Roy-Nouguier, Alexis Moinet, Corentin Remot, Manon Wimmer

Toy Toy

ToyToy est un jeu coopératif dans lequel
vous et votre ami incarnez deux jouets
tentant de s’échapper de la chambre d’un
enfant. Pour y parvenir, vous utilisez
deux jouets modifiés qui définissent
vos rôles. La voiture télécommandée:
l’un de vous pilote une voiture à l’aide
d’une télécommande géante, capable de
la déplacer et de la faire sauter. Le conducteur
ne voit pas son environnement et
doit être guidé par le second joueur. Le nounours : ce joueur voit la scène
et guide le conducteur en utilisant les ordres préenregistrés du nounours.
Communiquez, attachez vos ceintures et venez découvrir ToyToy !

Projet des étudiants de l'IIM Paris : Tom Argence, Liam Godart, Louison Klak-Favier,
Morgane Fallot, Clarisse Sommerlatt, Volodia
Bussereau, Antoine Hanna, Éléanore Thomasset

Madame Cabane

Madame Cabane est une installation à contrôleurs alternatifs qui se présente comme un simple jeu de rythme enfantin. Jouez en harmonie avec vos amis en actionnant les jouets de la cabane pour faire grandir votre montagne. Tout est mis en place pour que vous deveniez meilleurs ensemble: écoutez-la bien ! Mais jusqu’où obéir quand le jeu paraît injuste ? Quel impact votre désaccord aura-t-il sur vos amis ? Et surtout, à quel moment avez-vous cessé de vous amuser ? Ce jeu-piège interroge les cultures toxiques d’entreprise. Toyification, gamification, happiness manager : le monde du travail s’approprie un lexique kid-friendly pour attirer ses futur·e·s employé·e·s. S’installe alors un climat de compétition feutrée, de surveillance maternelle et d’infantilisation des travailleur·euse·s. En les mettant en scène, Madame Cabane cherche à faire émerger des comportements de lutte et de résistance chez les participant·e·s.

Projet des élèves de master en jeu vidéo de l'Université de Montpellier Paul Valéry : Julie JacqueS, EmmA Rothureau, Maël Bouquinet

CTRL+band

Dans une dictature obsédée par la moralité, les jeux considérés “woke”, interdits, circulent sous le manteau.
Dans CTRL+Band, vous incarnez un activiste contrebandier qui cache et vend des cartouches de jeu illégales.
Le manteau devient manette : il faut l’ouvrir pour extraire les jeux et les insérer dans une console, puis le refermer pour échapper à la surveillance. Trouver le bon rythme est la clé pour conclure la vente sans se faire repérer.

Projet des élèves en master de l'IIM : Balthazar PUGET, Louis-Ferdinand LARBALETRIER, Baptiste VERSTAEN, Alessandro TANO, Luc LENNE, Benjamin BOUILLAND, Thomas GEORGE, Mounir BEN TALEB

Violence Ménagère

Violence ménagère est un dispositif de trois jeux à contrôleur alternatif qui explore une forme de violence invisible que subissent de nombreuses femmes au quotidien, en particulier au sein des couples hétérosexuels : le travail domestique.

Projet de diplôme de Marine Drouin pour l'ESAD Orléans


Le Fablab du Carrefour Numérique²

Le fablab du Carrefour Numérique² est un véritable lieu de création, où l’innovation et la passion se rencontrent chaque jour. Les makers qui y travaillent donnent vie à des projets variés, allant de la fabrication numérique à l’artisanat, en passant par le design. Lors de cet événement, vous aurez l'occasion de voir nos machines en action et découvrir leur potentiel magique !