De la 6e à la terminale

Omniprésent dans notre société, le jeu vidéo est aujourd’hui la deuxième industrie culturelle française. Pour faire toute la lumière sur les nouveaux métiers liés, découvrez l'espace jeu vidéo "E-Lab" avec votre classe !

Immergé·e·s dans un univers qui les passionne, vos élèves partageront l’expérience de professionnel·le·s de l’industrie et prendront part aux débats qui entourent le sujet. Vos élèves plongeront au cœur de l’histoire du jeu vidéo et découvriront son rôle dans la démocratisation des nouvelles technologies.

Activités en lien avec l'exposition

Jeu vidéo, le job de mes rêves

De la 6e à la terminale

Exposé - environ 1h
Le jeu vidéo est en perpétuelle mutation, ses métiers aussi. Tour d’horizon des métiers du jeu vidéo qui permettent au média de s’adapter à nos nouvelles façons de créer et de jouer.

Capacité d'accueil : classe entière
Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2

Les jeux vidéo sont-ils plus intelligents que nous ?

De la 6e à la terminale

Exposé - environ 1h
Dans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle, de systèmes experts et de cloud, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.

Capacité d'accueil : classe entière
Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2

Mission programmation : améliorons un prototype de jeu vidéo !

De la 6e à la 3e

Atelier pratique - 45 minutes par demi-groupes
Initiation à la programmation : avec le langage de programmation LUA et l’environnement PICO 8, découvrez comment modifier en temps réel le déroulement d’un jeu en modifiant son code. Sautez plus haut, courrez plus vite, changez le décor et transformez les règles du jeu.

Capacité d'accueil : une classe en demi-groupes de 15
Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2

1789 : le dessus de la carte

De la 6e à la terminale

Exposé - environ 1h 
Etre catapulté dans le temps pour prendre part aux grands événements de l’Histoire, c’est virtuellement possible par l’entremise du jeu vidéo. D’ailleurs, le réalisme de certains jeux permet des reconstitutions qui semblent criantes de vérité. Mais le contenu de ces jeux est-il conforme à la réalité historique ? Peut-on apprendre avec les jeux vidéo ? Cherchons les réponses, manette à la main, lors d’une balade parisienne en 1789 !

Capacité d'accueil : une classe (hors mesures sanitaires)
Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2

Ateliers Explor'Actions

 

Atelier collaboratif proposé gratuitement aux professionnel·le·s de l’éducation. Idéal pour préparer votre future visite de groupe, s'inspirer et découvrir de nombreuses ressources et activités, imaginer des projets pédagogiques et échanger entre professionnels.

Au programme :

  • Visite commentée de l’exposition ;
  • Présentation des ressources et offres disponibles sur les thématiques proches ;
  • Temps collectif entre pairs, pour élaborer son propre parcours.

Dates :

Réservation

Par mail

En écrivant à resagroupescite(at)universcience.fr

Par téléphone

En appelant le 01 40 05 12 12 de 9h30 à 17h30, du lundi au vendredi.