Ouvert du mardi au samedi de 9h30 à 18h et jusqu'à 19 h le dimanche
FRAGILE !
Renaissances, 6 histoires qui réinventent le monde.
INFORMATION En raison d’un mouvement social d’une catégorie du personnel, la Cité des sciences et de l’industrie peut être contrainte de fermer momentanément ses espaces au public. Nous regrettons cette situation et les difficultés qu’elle peut vous occasionner.
Nous vous invitons à vous tenir informés sur notre site internet ou à nous contacter au 01 85 53 02 70 pour vérifier si nos espaces sont ouverts. Pour toute question relative à votre réservation, à son report ou à son annulation, vous pouvez écrire à : infocontact(at)universcience.fr Durant cette période, notre site des Étincelles du Palais de la découverte demeure ouvert sans perturbations : www.palais-decouverte.fr
De la 6e à la terminale
Omniprésent dans notre société, le jeu vidéo est aujourd’hui la deuxième industrie culturelle française. Pour faire toute la lumière sur les nouveaux métiers liés, découvrez l'espace jeu vidéo "E-Lab" avec votre classe !Immergé·e·s dans un univers qui les passionne, vos élèves partageront l’expérience de professionnel·le·s de l’industrie et prendront part aux débats qui entourent le sujet. Vos élèves plongeront au cœur de l’histoire du jeu vidéo et découvriront son rôle dans la démocratisation des nouvelles technologies.
Exposé - environ 1hLe jeu vidéo est en perpétuelle mutation, ses métiers aussi. Tour d’horizon des métiers du jeu vidéo qui permettent au média de s’adapter à nos nouvelles façons de créer et de jouer.
Capacité d'accueil : classe entièreLieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2
De la 4e à la terminale
Exposé - environ 1hLoisir aujourd’hui incontournable, le jeu vidéo est aussi un vecteur permettant de diffuser de multiples contenus et idées : vision du monde, message de sensibilisation, problématique sociétale… Le jeu vidéo est-il un média citoyen ?
Exposé - environ 1hDepuis son apparition, le jeu vidéo accompagne l’essor des nouvelles technologies numériques, et favorise l’apparition de nouveaux usages
Exposé - environ 1hDans les jeux vidéo, on parle souvent d'intelligence artificielle pour décrire les actions et réactions de l'ordinateur. Mais nos machines vidéoludiques sont-elles vraiment intelligentes ? A travers quelques exemples de jeux joués en direct, décortiquons les notions d'intelligence artificielle, de systèmes experts et de cloud, leurs applications et leurs limites, et comment on les conçoit.
Exposé - environ 1h Issu de ce qui est aujourd'hui une industrie, le jeu vidéo est perçu comme un produit culturel. Mais il est aussi la somme de plusieurs disciplines artistiques (graphisme, écriture scénaristique, musique...) et sa singularité réside dans l'interactivité qu'il offre au joueur. Cela en fait-il pour autant un "10ème art" ? A travers quelques exemples de jeux, venez en débattre et vous faire votre propre opinion !
Capacité d'accueil : classe entière Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2
De la 6e à la 3e
Atelier pratique - 45 minutes par demi-groupes Initiation à la programmation : avec le langage de programmation LUA et l’environnement PICO 8, découvrez comment modifier en temps réel le déroulement d’un jeu en modifiant son code. Sautez plus haut, courrez plus vite, changez le décor et transformez les règles du jeu.
Capacité d'accueil : une classe en demi-groupes de 15 Lieu : espace d’animation Agora au sein de l’e-LAB, mezzanine M2
Atelier collaboratif proposé gratuitement aux professionnel·le·s de l’éducation. Au programme, visite de l’exposition et travail collectif, entre pair, autour des parcours de visite.
> Mercredi 1er juin 2022, 14h00 à 16h30 - Inscription > Mercredi 15 juin 2022, 14h00 à 16h30 - en ligne - Inscription
+ information et inscription
En écrivant à resagroupescite(at)universcience.fr
En appelant le 01 40 05 12 12 de 9h30 à 17h30, du lundi au vendredi.