Atelier de robotique
Atelier - À partir de la moyenne section de maternelle
Imaginer, créer et programmer leur premier robot sera le défi de vos élèves !
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 14h30, 15h30
Proposé par Educabot
Un robot aux programmes lumineux
Atelier - Du CP au CM2
Vos élèves découvriront en avant-première les nouveaux compagnons robotiques de la Bibliothèque de la Cité des sciences et de l’industrie. Défi, jeu et découverte seront au rendez-vous...
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 14h30, 15h30
Proposé par la Bibliothèque de la Cité des sciences et de l’industrie
Le jeu ! Outil de savoirs mathématiques
Atelier - À partir du cycle 2
Vos élèves triompheront de leurs adversaires grâce à leurs compétences en calcul mental. En élaborant des stratégies gagnantes, ils conduiront leur équipe à la victoire. Suspense garanti pour les stratèges en herbe et les matheux en culotte courte.
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 13h30, 14h30, 15h30
Proposé par le Carré Musical
Apprendre à programmer des robots
Atelier - À partir du CE2
Découverte de la programmation robotique grâce aux robots Thymio !
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 13h30, 14h30, 15h30
En partenariat avec l’Inria (Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique)
Very Math Trip
Science show - À partir du CE2
Un voyage étonnant dans un monde fascinant : découvrez avec vos élèves l’effet « waouh » des mathématiques !
360 places
50 minutes
11h30, 13h30, 14h30
Proposé par Manu Houdart
Création d’un jeu vidéo
Atelier - À partir du cycle 3
Fabrication pour les élèves de leur premier jeu vidéo de plateforme de manière intuitive et ludique. Ils créeront un début de jeu vidéo, avec un personnage qui pourra courir, sauter, ramasser des pièces et même battre des ennemis !
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 13h30, 14h30, 15h30
Proposé par Atelier du Jeu Vidéo
Le storytelling à l’ère de l’intelligence artificielle
Atelier - À partir de la 6e
Fêtez la science avec vos élèves en jouant avec les nouvelles technologies. Générez des histoires avec le vidéomaton et immortalisez ce moment par une photo de groupe en fin de séance.
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 13h30, 14h30
Proposé par la Bibliothèque de la Cité des sciences et de l’industrie
La réalité virtuelle
Atelier - À partir du cycle 4
Un atelier pour apprendre grâce à deux jeux de réalité virtuelle.
- Inside « La grande épopée de l’informatique au cœur d’un ordinateur »
Les élèves plongeront au cœur d’un ordinateur et découvriront les femmes et les hommes qui ont marqué l’histoire de l’informatique, ainsi que leurs inventions. - Virtual Society, le jeu au service de la santé
Virtual Society est un bac à sable multijoueur permettant de construire son monde virtuel, seul ou entre amis.
Classe entière
45 minutes
10h30, 11h30, 12h30, 13h30, 14h30, 15h30
En partenariat avec l’Inria (centre Inria de l’université de Lorraine et Cats&Foxes)
Réservation
Par téléphone
En appelant le 01 40 05 12 12 de 9h à 17h, du lundi au vendredi.
Par mail
En écrivant à resagroupescite(at)universcience.fr