Cybermois

 - Le mois de la cybersécurité #5
Du 8 au 16 octobre 2026
Composez votre visite

Venez sensibiliser vos élèves aux enjeux de la cybersécurité et découvrez les coulisses d'un univers invisible : celui des codes qui régissent nos échanges et des traces que nous laissons en ligne. Pendant le Cybermois, trois ateliers sont proposés gratuitement à vos élèves pour leur permettre d'explorer certaines problématiques du numérique de manière concrète et ludique. 

Phone Impact

Atelier - De la 4e à la terminale

Dans ce jeu de société à usage pédagogique, les élèves incarnent des fabricants de smartphone. Conçu par le Learning Lab d'Inria (Institut national de recherche en informatique et en automatique) et des experts scientifiques, Phone Impact plonge participants et participantes dans une réflexion sur les impacts environnementaux et sociaux de la fabrication des téléphones portables.

  • Jeudi 8 et vendredi 9 octobre, à 10h ; mercredi 14 octobre, à 16h
  • 2 heures
  • Gratuit
  • 35 places (accompagnateurs inclus)
  • Au Carrefour numérique² (niveau -1)

Liens avec les programmes scolaires

Compétences développées 

  • Identifier les différents types de métaux nécessaires à la fabrication d’un smartphone
  • Décrire les principaux impacts environnementaux et sociaux liés à l'extraction minière
  • Identifier et analyser différentes pistes d'action pour limiter les impacts environnementaux 

Enseignements concernés 

  • Sciences de la vie et de la Terre (SVT)
  • Physique-chimie
  • Éducation morale et civique (ECM)
  • Sciences économiques et sociales (SES)
  • Géographie  
  • Sciences numériques et technologie (SNT)
  • Science de l’ingénieur (SI)
  • Numérique et sciences informatiques (NSI) 

Jouer à débattre – numérique et environnement

Atelier - De la 4e à la terminale

Une exploration des liens entre numérique et environnement à travers un jeu de rôle collaboratif. Cet atelier invite les élèves à incarner différents points de vue, argumenter et construire une réflexion collective sur les impacts du numérique. « Jouer à débattre » vise à développer l’esprit critique face à des enjeux scientifiques et sociétaux contemporains. 

  • Vendredi 16 octobre, à 10h
  • 2 heures
  • Gratuit
  • De 15 à 30 places (accompagnateurs inclus)
  • Au Carrefour numérique² (niveau -1)

Liens avec les programmes scolaires

Compétences développées 

  • Développer la capacité à exercer son discernement et son esprit critique  
  • Analyser et évaluer des informations afin d’éclairer et d’argumenter une prise de décision
  • Confronter les points de vue et respecter la diversité des opinions dans le cadre d’un débat argumenté et nuancé

Enseignements concernés 

  • Sciences de la vie et de la Terre (SVT)
  • Physique-chimie
  • Éducation morale et civique (ECM)
  • Sciences numériques et technologie (SNT)
  • Science de l’ingénieur (SI)
  • Numérique et sciences informatiques (NSI) 

Décodez la lettre secrète de Charles Quint 

Atelier - De la 3e à la terminale

Vos élèves découvrent la cryptographie et plongent dans l’histoire du chiffrement ! Ils percent le secret d’une lettre de l’empereur Charles Quint datant de 1547 et restée secrète pendant près de 500 ans. Animé par Cécile Pierrot, chercheuse en cryptologie à l'Inria, cet atelier participatif et interactif invite à explorer les liens entre mathématiques, informatique et histoire.

  • Vendredi 16 octobre, à 14h et 16h
  • 1h30
  • Gratuit
  • 40 places (accompagnateurs inclus)
  • Au Carrefour numérique² (niveau -1)

Comment réserver

La réservation est obligatoire. Elle doit être effectuée au moins 3 semaines avant la date de visite souhaitée. Deux modes de réservation possibles pour effectuer votre demande de réservation.