Les offres de médiation
Mathémagie
Mathématiques
Atelier
Du CM2 à la terminale
30 personnes
45 minutes
10 h 30, 11 h 30, 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30
Avec les médiateurs et médiatrices scientifiques de la Cité des sciences et de l’industrie
Et si les mathématiques permettaient d'expliquer la magie ? À partir d'énigmes, d'effets visuels et de tours de magie, vous serez amenés à vous interroger sur ces apparences trompeuses.
Anamorphoses et autres tours mathématiques
Mathématiques
Atelier
Du CM2 à la terminale
30 personnes
45 minutes
10 h 30, 11 h 30, 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30
Avec l’association les Maths en scène
Découvrez la magie des mathématiques au travers de jeux, d’anamorphose et de tours de magie. Vous en ressortirez émerveillés !
Initiation à la création de jeu vidéo
Informatique
Atelier
Du CE2 à la terminale
30 personnes
45 minutes
10 h 30, 11 h 30, 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30
Avec la société l’Atelier du jeu vidéo
En utilisant vos connaissances du jeu vidéo combinées à un outil de programmation professionnel et intuitif, fabriquez un jeu vidéo de type jeu de plateforme.
Détective Nounours : une enquête de longue haleine
Informatique
Atelier
De la grande section à la 5e
15 personnes
45 minutes
10 h 30, 11 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30
Avec l’Association des jeunes bioinformaticiens de France (JeBiF)
Au secours, on a volé les chocolats de Nounours ! À travers trois ateliers, découvrez quelques outils de bio-informatique pour l’aider à retrouver le coupable... et ses chocolats !
Les Gardiens du numérique
Informatique
Jeu immersif
Du CM1 à la 6e
1 heure
13 h 30, 14 h 45, 16 h 00
Bibliothèque jeunesse, niveau 0
Entrez dans le QG des Gardiens du numérique et tentez de résoudre les missions autour des données personnelles, infox, ou encore cyber-harcèlement… À vous de déjouer les pièges, avec quatre missions inspirées de cas réels pour aider à développer votre esprit critique.
En complément du jeu immersif, un « quiz du net » sera proposé aux élèves pour engager un temps d’échanges autour des bons usages à adopter sur Internet.
Compétition de robots sportifs
Robotique
Atelier
Du CM1 à la 3e
30 personnes
45 minutes
10 h 30, 11 h 30, 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30
Avec l’association RO-BOTS
Fabriquez, pilotez et challengez vos robots. Rivalisez de créativité pour mener votre équipe à la victoire dans des matchs de football endiablés !
Robots Spot
Robotique
Démonstration
Du CP à la terminale
30 personnes
En continu
Accès libre sans réservation
Avec la société Intuitive Robots
Spot est un robot quadrupède mobile et autonome conçu par Boston Dynamics. Il est utilisé pour collecter des données dans des milieux hostiles, accidentés ou difficiles d’accès : Spot va là où l’humain ne peut aller. Venez le découvrir !
Des robots pour étudier le cerveau
Robotique
Conférence immersive
De la 3e à la terminale
30 personnes
45 minutes
12 h 30, 15 h 30
Avec Marwen Belkaid, chercheur en neurorobotique à CY Cergy Paris Université
Les robots ont-ils leur place dans l’étude du cerveau ? Avec la neurorobotique, la réponse est oui ! Cette conférence vous plongera en immersion dans ce domaine de recherche à la frontière entre intelligence artificielle et intelligence naturelle, où la robotique est mise au service d’une meilleure compréhension du cerveau.
NAO, Pepper et Chat GPT
Robotique
Atelier
Du CP à la terminale
15 personnes
45 minutes
11 h 30, 13 h 30, 15 h 30
En partenariat avec United Robotics Group
Programmez et essayez les robots compagnons NAO et Pepper !
Réservation
Par mail
En écrivant à resagroupescite(at)universcience.fr
Par téléphone
En appelant le 01 40 05 12 12 de 9 h 30 à 17 h 30, du lundi au vendredi.