Découvrez l'ensemble des animations scientifiques proposées aux élèves de CM1 à la 6e à la Cité des sciences et de l'industrie.
Animations scientifiques
Astrolabo
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e), cycle 4 (5e, 4e, 3e), lycée (général, technologique et professionnel) et CAP
Du 23 mars au 10 avril 2026
L'Astrolabo invite les élèves à découvrir les conditions d'un voyage spatial à travers l'expérimentation.
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Bactéries à la loupe
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e)
Les 15 janvier et 5 février 2026
Comment réussir à voir des bactéries à la loupe ? Quel est le secret des laboratoires pour explorer la biodiversité des mares écologiques parisiennes ?
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Cérébracadabra
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e)
Du 10 au 20 mars (dans le cadre de la Semaine du cerveau)
Venez bluffer votre cerveau au travers d’expériences sensorielles ludiques. Perception, illusion, attention… découvrez les mécanismes en jeu.
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De la fiction dans la science
Exposé
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e), cycle 4 (5e, 4e, 3e), lycée (général, technologique et professionnel) et CAP
Jusqu'au 10 avril 2026
À partir d’exemples concrets tirés de thématiques de fiction de culture populaire (voyage temporel, invisibilité, combat de sabres laser, dragons…), une série d’expériences réalisées par un médiateur ou une médiatrice scientifique interroge sur le lien entre imaginaire et réalité.
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Glagla Show
Exposé
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e), cycle 4 (5e, 4e, 3e), lycée (général, technologique et professionnel) et CAP
Jusqu'au 10 avril 2026
Grâce à un médiateur ou une médiatrice scientifique, les élèves découvrent comment les lois de la physique et de la chimie sont perturbées par des températures proches de -200 °C. Frissons garantis !
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Jeux mathématiques
Atelier
De la moyenne section au CM2
Jusqu'au 30 juin 2026
S'initier ou se perfectionner aux mathématiques (calculs, géométrie, stratégie) de manière ludique.
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La cigale, la fourmi... et les autres
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e)
Du 23 mars au 3 avril 2026
Le temps d’un atelier, les élèves vont plonger dans le monde captivant des insectes.
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La mémoire en questions
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 10 avril 2026
À partir d’exemples du quotidien, les élèves découvrent les différents types de mémoires et leur fonctionnement en explorant leur cerveau au travers d’activités ludiques proposées par un médiateur ou une médiatrice scientifique.
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L’eau et ses enjeux
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 3 avril 2026
Quelle est la consommation d’eau moyenne par jour et par Français ? Que représente l’eau virtuelle qui se cache derrière la fabrication de chaque objet ou aliment ? Les élèves en sauront plus grâce à des jeux animés par un médiateur ou une médiatrice scientifique.
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Le langage des robots
Atelier
De la moyenne section au CM2
Jusqu'au 30 juin 2026
Apprendre le langage des robots, c’est facile ! Avec un atelier pour s’initier à la programmation et déplacer des robots adaptés à chaque tranche d’âge.
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Les animaux nous font de l’œil
Exposé
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e), cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 10 avril 2026
Comment fonctionne le sens de la vue chez l'être humain ? Et pour les autres animaux, qu’en est-il ? À partir d’activités ludiques proposées par un médiateur ou une médiatrice scientifique, les élèves s'instruisent sur la lumière, le fonctionnement de l'œil humain et le rôle du cerveau. Ils découvrent également comment les chiens et les chats perçoivent le monde.
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Le vrai du faux
Atelier
CM2
Jusqu'à fin juin 2026
Sur le web, tout va très vite, de très nombreuses informations circulent, se propagent, se contredisent, se déforment… Comment reconnaître les informations fiables, les mensonges, les approximations, les rumeurs ou les publicités détournées ?
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Mathémagie
Exposé
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 10 avril 2026
Mathématique et magie peuvent être liées ! Les élèves suivent la médiatrice ou le médiateur math&mage dans ses tours, résolvent ses énigmes et deviennent des experts de la magie scientifique.
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Mission Bellona
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 3 avril 2026
Supervisés par un médiateur ou une médiatrice scientifique, les élèves découvrent comment devenir astronaute et participent à un entraînement pour partir dans l’espace. Ils préparent leur sac et leur embarquement à bord de leur vaisseau. Leur objectif : être les premiers êtres humains à poser le pied sur Mars !
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PaléoCamp : l'enquête
Atelier
Cycle 3 (CM1, CM2 et 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e)
Jusqu'au 6 février 2025
Les élèves, transportés dans l’Ardèche d’il y a 30 000 ans, doivent défier le temps et mener l’enquête au cœur d’un campement préhistorique plus vrai que nature, aidés d'un médiateur ou d'une médiatrice scientifique.
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Comment réserver
La réservation est obligatoire. Elle doit être effectuée au moins 3 semaines avant la date de visite souhaitée.
Pour effectuer une demande de réservation, vous pouvez composer votre sortie scolaire selon vos envies, en remplissant notre formulaire en ligne.
Vous pouvez aussi réserver par téléphone ou par courriel.
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